بزوغ منصات تحكم الألعاب المنزلية: سنة 1967 ابتكر مطورو شركة «ساندرز» بقيادة رالف باير نظام ألعاب فيديو تجريبيًا متعدد اللاعبين متعدد البرامج، يمكن توصيله بشاشة التلفاز. سُمي هذا النظام «براون بوكس». رخّص باير، الذي يُسمى «الأب الروحي لألعاب الفيديو»، هذا الجهاز لصالح شركة «ماغنافوكس»، التي عرضته للبيع للمستهلكين تحت اسم «أوديسي»، أول منصة ألعاب منزلية عام 1972. على مدار السنوات التالية بدأت هذه المنصة البدائية بالزوال بسبب إخفاقها تجاريًا. مع هذا ألهمت إحدى ألعاب منصة أوديسي شركة «أتاري» لإنتاج فكرة جديدة أطلقت عليها اسم «بونغ»، أول لعبة فيديو تتبع نظام آركيد طرحتها الشركة عام 1972، ثم أصدرت نسخة منزلية منها حققت نفس النجاح الذي حصدته سابقتها. أبرزها WWE.. أفضل 7 ألعاب فيديو في 2022 يمكنك تحميلها الآن - الأسبوع. لاحقًا، تعاونت شركة ماغنافوكس مع شركة ساندرز لمقاضاة أتاري للمساس بحقوق ملكيتها. وبعد استقرار أتاري واستحواذها على ترخيص أوديسي عشرين عامًا تالية، تابعت ماغنافوكس دعاويها القضائية لتربح أكثر من 100 مليون دولار تعويضًا لحقوق الملكية وبراءة الاختراع. أصدرت شركة أتاري عام 1977 «أتاري 2600»، ألعاب فيديو ذات نظام حاسوبي. وهي منصة ألعاب منزلية تستخدم أذرع تحكم وأشرطة قابلة للتبديل في ألعاب متعددة الألوان، ما أقصى الجيل الثاني من ألعاب الفيديو.
دريم كاست -الذي كان يُعد سابقًا لعصره وأحد أفضل المنصات لعدة أسباب منها إمكانية اللعب على الإنترنت- كان سببًا في إخفاق سيغا تجاريًا، ما أنهى محاولاتها في عالم المنصات، لتنسحب عام 2001 وتصبح شركة طرف ثالث للبرمجيات. العصر الحديث للألعاب: سنتا 2005 و 2006، شكلت المنصات بداية العصر الحديث لألعاب الفيديو بالمواصفات عالية، منها: «إكس بوكس 360» من شركة مايكروسوفت و«بلاي ستيشن ثري» لشركة سوني و«وي» لشركة نينتندو. ومع نجاح «بلاي ستيشن ثري»، النظام الوحيد الذي يعتمد على خاصية «بلو راي»، واجهت سوني منافسة شرسة للمرة الأولى من خصومها. Wikizero - أكتيفجن. أما «إكس بوكس 360» الذي تمتع بنفس الإمكانية العالية لرسوم «بلاي ستيشن ثري» فقد لقي الكثير من الإعجاب بسبب خواص بيئة اللعب الافتراضية وحاز عدة جوائز من «غيم كريتيك أووردز» أكثر من أي منصة أخرى عام 2007. إضافةً إلى أنه مزود بخاصية «كينيكت» من مايكروسوفت، وهي خاصية عالية الدقة لالتقاط الحركات طرحت طريقة جديدة للعب، مع أن كينيكت لم تنل الاستحسان الكافي بين اللاعبين ومطوري الألعاب. مع أن نظام «وي» كان أقل تقنيًا من الأنظمة السابقة فقد تخطاها في نسبة المبيعات. فخاصية أجهزة التحكم الحساسة للحركة من بُعد جعلت اللعب أمتع من ذي قبل، ما زاد رغبة شريحة أكبر من الناس في هذا النظام.
151، مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2020 ، اطلع عليه بتاريخ 5 مارس 2012. ^ "Stream of video games is endless" ، Milwaukee Journal ، 26 ديسمبر 1982، ص. Business 1، مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2016 ، اطلع عليه بتاريخ 10 يناير 2015. ^ Kunkel, Bill؛ Worley, Joyce؛ Katz, Arnie (نوفمبر 1988)، "Video Gaming World"، Computer Gaming World ، ص. أكتيفجن بليزارد ألعاب فيديو. 54. ^ "DAVID CRANE INTERVIEW (1994)" ، Video Game Ephemera، مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 ، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2014. ^ Wired Staff (15 يونيو 2007)، "Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming" ، وايرد ، مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2018 ، اطلع عليه بتاريخ 15 يناير 2019. ^ Beller, Peter (15 يناير 2009)، "Activision's Unlikely Hero" ، فوربس ، مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2017 ، اطلع عليه بتاريخ 12 فبراير 2019. وصلة خارجية [ عدل] الموقع الرسمي
وهي تعمل حاليًا كعمل نشر لشركتها الأم أكتيفجن بليزارد وتتكون من عدة استوديوهات فرعية. وتعد أكتيفجن واحدة من أكبر ناشري ألعاب الفيديو الخارجية في العالم وكانت أكبر ناشر للألعاب في الولايات المتحدة في عام 2016. [3] تأسست الشركة في الاول باسم أكتيفجن ٳنس، في أكتوبر 1979 في سانيفال بكاليفورنيا ، من قبل مطوري ألعاب أثاري السابقين، والذين كانوا منزعجين من الطريقة التي عوملوا بها في شركة أثاري، عند تطوير ألعابهم الخاصة لوحدة تحكم ألعاب الفيديو المنزلية أتاري 2600 الشهيرة. وكانت أكتيفجن أول شركة مطورة ألعاب فيديو مستقلة تابع لجهة خارجية. وأدى انهيار ألعاب الفيديو 1983 ، الذي تم إنشاؤه جزئيًا من قبل العديد من الشركات الجديدة التي تحاول اتباع خطى أكتيفجن دون خبرة، وبالتالي الإضرار بمكانة أكتيفجن في مجال تطوير ألعاب وحدة التحكم ، مما أجبرهم على التنويع والعمل على ألعاب أجهزة الكمبيوتر المنزلية كذالك، وأصبح ذالك واضحاً عند الاستحواذ على شركة أنفوكوم. وبعد تحول إداري، مع استبدال الرئيس التنفيذي جيم ليفي ببروس ديفيس ، أعادت الشركة تسمية نفسها باسم ميدياجينيك وتشعبت في العمل على تطبيقات برامج الأعمال.