وكانتْ لعبة "بونغ" محاكاة مبسَّطة لرياضة كُرة الطاولة يمثِّل فيها المضربان بمستطيلين يتحرَّكان على طرَفي الشاشة عن طريقِ مقبضين في الجهاز تتحرَّك بينهما كُرة مربَّعة الشَّكْل. أقبل العامَّة على هذه اللُّعْبة لدَى اختبارها لأوَّل مرَّة في مقهًى، واستطاعتِ الشرِكة في مدَّةٍ وجيزة تحقيقَ نجاح كبير بتسويق أكثرَ مِن مائة ألف نُسخَة من هذا الجهاز. ومع تطوُّر الحاسوب الشَّخْصي بات تراجُع أجهزة ألعاب الفيديو سَريعًا لدرجة جعلتْ بعضهم يصرِّح بأنَّ نهاية هذه الأجهزة أصبحتْ وشيكةً، وأخذتِ الشركات الكبيرة تتخلَّى واحدةً تلوَ الأخرى عن برامجها التطويريَّة في هذا المجال، إلا أنَّه في عام 1995 طرحتْ شركة يابانية عملاقة جهازَ محطة الألعاب Play Station المزوَّد بمكتبة واسعة مِن الألعاب بإمكانات عالية مِن حيثُ الصوت والصورة والسُّرْعة، وسرعان ما حذتْ حذوَها شركات يابانيَّة أخرى مما بعَث مِن جديد السِّباق على تطوير أجهزة الألْعاب وبرامجها وتسويقها. الألعاب الإلكترونية. وظهرتْ ألعاب إلكترونيَّة مستقلَّة عن الحاسوب، أو متَّصلة به يتحكَّم بها المتعلِّم وَفقَ أوامره ضمنَ برامج الذكاء الصناعي، والروبوت ( الإنسان الآلة)، التي تُقلِّد أعمال الإنسان في حياته اليوميَّة، مما أكسب هذه الأجهزةَ والألعاب الملحَقة بها تنوعًا واسعًا في التقنيات، وسمَح بإشغال حواس عدَّة كالبصر والسمع واللمس بإتقانٍ أكثر.
وبدءاً من مايو 2016 أصبحت هذه الخاصية تدعم جميع الخدمات، بما في ذلك ستيم ونينتندو سويتش. نينتندو لم تدعم أجهزة نينتندو قط خاصية اللعب المشترك عبر المنصات وفقا لكونها أنظمة مغلقة، على الرغم من ان بعض ألعاب النينتندو تدعم اللعب المشترك بين نظامي وي يو ونينتندو 3دي أس. حيث سعت نينتندو في الآونة الأخيرة إلى تحقيق ربح مع المطورين المستقلين، وبالتالي أدخلت خاصية اللعب المشترك عبر المنصات علي بعض ألعابها في سنة 2013 بين كل من وي يو ونينتندو 3دي أس وأجهزة المحمول. اجهزة العاب الكترونية جاهزة. أعلنت نينتندو خلال معرض الترفيه الإلكتروني في يونيو 2017 أنها ستدعم خاصية اللعب المشترك بين المنصات للعبتي روكيت ليق وماينكرافت لكل من الإكس بوكس ون والحاسوب. سوني تعاونت شركة فالف مع سوني في أبريل 2011 لإصدار نسخة من ستيم علي البلاي ستيشن 3 لتدعم خاصية اللعب المشترك عبر المنصات بين البلاي ستيشن 3 والحاسوب. بينما أدخلت سوني ميزات علي البلاي ستيشن 4 ليدعم خاصية اللعب المشترك عبر المنصات بين كل من البلاي ستيشن فيتا والبلاي ستيشن 3. على الرغم من دعم سوني لخاصية اللعب المشترك عبر المنصات بين البلاي ستيشن 4 والحاسوب، فإنها لم تسمح بعد باللعب المشترك عبر المنصات بين أنظمة الألعاب الأخري.
مستقبل الألعاب الإلكترونية: ما تزال الألعابُ الإلكترونيَّة في تطوُّرٍ وتقدُّم مطردَين، ويتبلور ذلك وَفقَ منحيين متكاملين؛ أولهما: تطور الحواسيب الإلكترونيَّة وتوابعها؛ إذ بات بمتناول الحواسيب العادية تخزين كمٍّ هائل مِن المعلومات وتحصيله ومعالجته بسرعاتٍ عالية مما يسْمَح باستخدام متزايد للصُّوَر والأصوات من جِهة وتعقيد الألعاب باحتوائها على كمٍّ كبير مِن الاحتمالات التي لم يكن يتصوَّر معالجتها مِن قِبل من جهة أخرى، وتتناقص أثمان الأقراص المدمَجة والأقراص الرقميَّة المتنوِّعة (Digital Versatile Disk (DVD التي يسَّرتِ الخزن الواسع للصُّوَر والتفاعُل السريع والمستمر مع الوسائط المتعدِّدة. أما المنحَى الثاني، فيخص تطوُّر البرمجيات، حيث ساعدتْ وسائل البرمجة الحديثة والخوارزميَّات المتطوِّرة على تحقيقِ تنوُّع في الألعاب وتطوير إمكانات العرْض والمعالجة، مما سَمَح بنقْل كثير مِن الأفكار التي تتماشَى مع الحياة المعاصِرة إلى حيز الواقع بعدَ أنْ كانتْ حتى أمدٍ قريب مستعصية على الحل، فظهرتْ ألعاب مبرمجة تسمَح بمحاكاة واقِع افتراضي virtual reality ، وتفاعُل المستثمر مع هذا الواقِع، كما تهيِّئ له استخدامَ عدد من حواسِّه؛ كالبصر، والسمع، واللمس.
هناك بعض الحدود القصوى لهذه الخاصية. ففي الألعاب التي يقوم فيها جهاز اللاعب بدور الخادم، قد تضع مواصفات عتاد الحاسوب كحدٍ أدنى لعدد اللاعبين الذين يمكن للخادم استضافتهم، وبالتالي منع إمكانية اللعب المشترك عبر المنصات. كما تُشكّل مواصفات عتاد الحاسوب أيضاً مشكلة في تحديد الحد الأدنى لتخصيص إعدادات اللعبة على الحاسوب لتعمل بسرعة عالية، بينما نسخ أجهزة الألعاب محددة لسرعة معينة وهي السرعة المثالية. ألعاب إلكترونية في مكه. تُعدّ إحدى المشاكل الأخرى هي الاختلاف في وحدات تحكم الحواسيب وأجهزة ألعاب الفيديو والتي تُعد من معوّقات هذه الخاصية. حيث أنه من المعتقد أن مستخدمي لوحة المفاتيح والفأرة يمتلكون فائدة كبيرة في ألعاب الأكشن التي تتطلب تصويباً مثل نوع تصويب منظور الشخص الأول. أُعلن عن إلغاء خطة دعم خاصية اللعب المشترك بين الإكس بوكس 360 والحاسوب للعبة فيديو صدرت في سنة 2010 بإدعاء أنه حتى اللاعبون المحترفون قُتلوا العديد من المرات في معارك من قبل مستخدمي حاسوب ذو خبرة متوسطة في اللعبة وذلك نظرًا لميزة الدقة عند استخدام لوحة المفاتيح والفأرة مقارنة بيد التحكم، وبالتالي أصبح هذا محرجاً للإكس بوكس 360. التاريخ أنظمة ألعاب فيديو قبل 2006، لم تحتوي أجهزة ألعاب الفيديو قط على خاصية الاتصال عبر الإنترنت، وغالبا ما كانت تحتاج أدوات خاصة للقيام بذلك مما دفع بعض الألعاب لتدعم خاصية اللعب المشترك عبر المنصات.
و أيضاً يطور تربية وطنية مثالية وحساً عالياً للتفاعل مع المجتمع ورقية ، وتقدمه ، وينمي الشعور بالمشاركة السياسية. كما أنه يحسن تحصيل الطلبة في مختلف المواد الدراسية. وأيضاً يشجع المناقشة و الحوار ، وسعة الأفق ، والقدرة على التواصل ، و التفاوض بين المدرسين والطلبة. كما أنه يحسن الوعي بالقضايا المطروحة على الساحة العالمية ، والإقليمية والمحلية ، ويكون لديهم القدرة على التعامل مع هذه القضايا بروح ناقدة. ويمكن أ ن يحسن قدرة الفرد على التعلم الذاتي وعلى فهم الفروق الثقافية بين الحضارات كما يساهم في حوار الأديان وحوار الثقافات. معايير التفكير الناقد ثالث متوسط. (قانع ، ١٤٣٠ ، ١٤٥- ١٤٦ -١٤٧) المراجع للتفكير الناقد نمطين أولها الاستدلال الاستقرائي والآخر الاستدلال الاستقرائي. في هذا المقال سنتحدث عن الاستدلال الاستقرائى ، ويعرف بأنه عملية استدلال عقلي تنطلق من فرضية أو مقولة أو ملاحظة ، وتتضمن إما القيام بإجراءات مناسبة لفحص الفرضية من أجل نفيها أو إثباتها وإما التوصل إلى نتيجة أو تعميم بالاستناد إلى الملاحظة أو المعطيات المتوافرة.
[٣] يُدرك المفكر الناقد بأنّه يوجد أيضًا العديد من المواقف التي لا تُوفر معلوماتٍ كافيةً، وتحتاج في نفس الوقت إلى اتخاذ قرارات صعبة ومتسعجلة، ويجب أن يكون هناك من يأخذ زمام المبادرة، ويتحدّى هذه المواقف، ولذلك غالبًا ما يقوم المفكر الناقد بهذه المهمة حتى لو عنى ذلك اتخاذ قرار خاطئ في النهاية، فذلك أفضل من عدم اتخاذ أيّ قرار على الإطلاق. [٣] الصدق والنزاهة يهدف المفكر الناقد الفعّال إلى تحقيق الانسجام القوي والوفاء بين الأشخاص في العالم، ولذلك يسعى دائمًا لممارسة الصدق، والأمانة، والنزاهة الأخلاقية في جميع علاقاته وأعماله، كما يسعى المفكر الناقد الفعّال إلى ممارسة الصدق مع نفسه، إذ يتحكّم في دوافعه، ولا يدع عواطفه تتحكّم فيه، ويتعرّف بسهولة على محاولات الخداع التي تُؤثر في نفسه، ولذلك فهو يهتم في إدارة ذاته وتقديرها. معايير التفكير الناقد مهارات حياتية. [٣] الرغبة والمرونة يتميّز المفكر الناقد بالمرونة العالية والتي تُساعده على التعامل بسهولة مع العديد من المواقف ومنها ما يأتي: [٣] مواجهة وتحدي الوضع الحالي عند الضرورة. التعلّم من الصفات السلبية في شخصيته، والتعلّم من أخطائه التي يرتكبها. تقبّل آراء الآخرين المخالفة لآرائه بانفتاح.
• العمق Depth: تفتقر المعالجة الفكرية للمشكلة أو الموضوع في كثير من الأحوال إلى العمق المطلوب الذي يتناسب مع تعقيدات المشكلة أو تشعب الموضوع. وعلى سبيل المثال، فإن مشكلة التدخين مشكلة معقَّدة؛ نتيجة ارتباطاتها ومضاعفاتها التي تتجاوز الفرد إلى المجتمع، فإذا استخدمنا عبارة " التدخين ضار بالصحة " لحث المراهقين أو الشباب على عدم التدخين أو تركه، ثم توقَّفنا عند هذا الحد، فإن تفكيرنا ينقصه العمق المطلوب لمعالجة المشكلة، بالرغم من أن العبارة واضحة ودقيقة ومحكمة ومرتبطة بالموضوع.
مراجعة آرائه والبحث عن أدلة جديدة تُثبت صحتها. الاستماع بتركيز واهتمام للرأي الآخر. التعلّم باستمرار حتى يتمكّن من تحسين مهاراته، ويصل إلى مرحلة التفوق. الإبداع والابتكار يتميّز المفكر الناقد الفعّال بقدرته على الابتكار والإبداع، إذ تعتمد الشركات والمؤسسات بشكل كبير على التفكير الناقد من أجل ابتكار منتجاتها، وتسويق أعمالها والإعلان عنها بطريقة احترافية، لتتمكّن من النمو والازدهار في الأسواق العالمية، كما تحتاج إلى التفكير الناقد للقيام بالتحالف المهني، والتعاون مع الشركات الأخرى، وكل هذا يعتمد على قدرة الفرد على الإبداع والابتكار. ما هي معايير التفكير الناقد - المصري نت. [٣] المراجع ↑ "What is Critical Thinking? ", UNIVERSITY OF LOUISVILLE, Retrieved 19/12/2021. Edited. ↑ "Defining Critical Thinking", THE FOUNDATION FOR CRITICAL THINKING, Retrieved 19/12/2021. Edited. ^ أ ب ت ث ج ح خ د Lee Crockett, "The 7 Most Common Traits of Highly Effective Critical Thinkers", Future Focused Learning, Retrieved 19/12/2021. Edited.