علامات الإدمان الألعاب الإلكترونية ان علامات الإدمان على الألعاب الإلكترونية قد تشمل عدة أشياء منها: – التغير الدائم فى المزاج ؛ الميل الى العزلة الاجتماعية ؛ التغير فى السلوك ؛ القلق الدائم و قد يؤدى الى الاكتئاب ؛ مع وجود عدم رغبة للقيام بالانشطة الممتعة الاخرى ؛ التدنى فى انجاز مهام الدراسة والعمل ؛ صعوبة التحكم فى الوقت الذى يقضيه في اللعب. انواع ادمان الالعاب الالكترونية يتم القيام بتصنيف ادمان الالعاب الالكترونية الى نوعين و هما: – إدمان ألعاب الكترونية تشمل مهمة واحدة فقط ؛ و فى هذه اللعبة يقوم اللاعب بلعبها بمفرده و عندما يقوم بانهائها او عند وصوله الى انجاز مهمة أو نتيجة معينه فان هذا الإدمان قد ينتهى. إدمان ألعاب الكترونية والتي لا تشمل مهمة واحدة فقط و لا يوجد لها نهاية ؛ و في هذه الألعاب يقوم عدد متنوع من اللاعبين بلعبها من خلال الانترنت بحيث يقوم ببناء شخصية وهمية و ينشئ العلاقات مع اللاعبين الآخرين من خلال الانترنت و هذا النوع من الإدمان لا ينتهى سريعا بسبب عدم وجود نهاية محددة لهذه اللعبة. بحث عن الالعاب الالكترونية. كما أن اللاعب من الممكن ان يقوم باستخدام هذه اللعبة كنوع من أنواع الهروب من الواقع لانه يشعر بانه اكثر قبولا من الأشخاص في شخصيته الوهمية الموجودة داخل هذه اللعبة.
من سلبيات الألعاب الإليكترونية أنها تتسبب في نشوء السلوك العدواني لدى الأطفال. تؤثر الألعاب الإليكترونية بشكل سلبي على علاقة الابناء بوالدين، حيث أن الطفل يقضي ساعات طويلة في ممارسة هذه الألعاب وبالتالي لا يقضى وقت كافي مع الأب أو الأم. تؤثر الألعاب بشكل سلبي على صحة الابناء، حيث أنها تتسبب في الإصابة بآلام في المفاصل سواء في اليد أو الساعد والرقبة. كثرة ممارسة الألعاب الإليكترونية تتسبب في الإصابة بنقص فيتامين د مما يزيد من احتمالية الإصابة بمرض هشاشة العظام. بحث عن الالعاب الإلكترونية. قضاء ساعات طويلة في ممارسة الألعاب الإليكترونية تتسبب في حدوث انثناء في العمود الفقري. تتسبب في إضاعة الوقت، فقضاء ساعات طويلة في ممارستها يحرم الطفل من ممارسة أنشطة أخرى مثل ممارسة الرياضية، إلى جانب تعطيله عن أداء واجباته المدرسية. تتسبب في زيادة الوزن وقلة ساعات النوم مما يؤدي ذلك إلى شحوب البشرة.
يتم استخدام الألعاب الإلكترونية كأدوات للتدريس فإن بعض المؤسسات التعليمية قد قامت بتضمين مواد تعليمية فى الالعاب الالكترونية بحيث تقوم بتنمية و تحسين المهارات الحياتية المختلفة وبهذا تصبح العملية التعليمية أكثر متعة. بحث عن الألعاب الإلكترونية مع التعريف بها وأهم فوائدها - هيلاهوب. يتم استخدام الألعاب الإلكترونية كوسيلة فنية فإن الالعاب الالكترونية تقوم بالمشاركة بشكل كبير فى صناعة عدد من الوسائط الفنية مثل " الافلام و الموسيقى ". اضرار الالعاب الالكترونية ان الالعاب الالكترونية من الممكن ان تتسبب فى الكثير من الاضرار لللاعبين و منها: اصابة العين ؛ الكسل ؛ السمنة ؛ مشاكل الصحة البدنية ؛ الأمراض الاجتماعية ؛ المشاكل العقلية المتكونة بسبب كثرة استخدام هذه الألعاب الإلكترونية ومن ضمن هذه الأضرار. إضاعة الوقت أن لعب الالعاب الالكترونية قد ارتبط بإضاعة الوقت حيث ان الوقت الذي يقوم اللاعب تمضيته فى لعب هذه الألعاب من الممكن فيه أن يقوم بعدة انشطة اخرى اكثر اهمية و افادة له ؛ مثل قيامه بقضاء هذا الوقت مع عائلته او اصدقائه او ان يقوم بالعمل او الدراسة او حتى ان يقوم بالمشاركة في الأنشطة الترفيهية مثل " كرة القدم ؛ كرة السلة و غيرها " او ان يقوم بتطوير مهاراته.
بدأ العلماء في استخدام الألعاب كوسيلة للدليل التقني في أبحاثهم، وفي عام 1952 تم إطلاق أول لعبة كمبيوتر رسمية، تُعرف باسم OXO. كانت OXO لعبة بدائية تعتمد على 9 مربعات تلعب فيها لاعبًا بعلامة X والآخر بـ O، وتستهدف اللعبة اللاعب الذي يضع رمزه في 3 مربعات في خط مستقيم، وهي لعبة لا تزال موجودة حتى اليوم مع تطور كبير. أروع بحث عن اضرار الالعاب الالكترونية. في عام 1962 تم تطوير لعبة حرب الفضاء الشهيرة والتي كانت نقلة كبيرة في عالم الألعاب الإلكترونية حيث كانت أول لعبة يمكن لعبها على أكثر من جهاز. بعد هذا التاريخ، بدأت الألعاب الإلكترونية تتوافر من خلال أجهزة متخصصة وأماكن مخصصة للعب في مدن الملاهي والنوادي. في عام 1977 طورت شركة أتاري جهازًا للجمهور يمكّن المستخدم من ممارسة الألعاب على شاشة التلفزيون باستخدام عصا التحكم السلكية، وكانت هذه بداية انتشار الألعاب الإلكترونية للجمهور في المنازل. في عام 1993، أنشأت Sega لوحة تصنيف ألعاب الفيديو، وهي لوحة متخصصة في تصنيف الألعاب حسب الفئات العمرية بسبب العنف الذي كانت تحتويه الألعاب في ذلك الوقت. هذه اللوحة كانت بداية فكرة إنشاء لوحة عامة لمراقبة الألعاب وتصنيفها لما يمكن أن تسببه من ضرر لبعض الفئات العمرية.