الألعاب الإلكترونية «Video Games» هي ألعاب مبرمجة بواسطة الحاسوب وتعتمد على تفاعل اللاعب مع واجهة المستخدم «User Interface». تحميل لعبة الحوت الأزرق لعبه الموت للكمبيوتر - الموسوعة. انتشرت تكنولوجيا حديثة من الألعاب الإلكترونية تسمى بألعاب الإنترنت «Online Games» وهي عبارة عن عوالم افتراضية تعتمد على الاتصال بشبكة الإنترنت لتربط اللاعبين ببعضهم من خلال التواصل المرئي والسمعي أو التواصل عبر الرسائل الفورية من خلال اللعبة. ومن الألعاب المنتشرة حالياً ألعاب العنف التي تركز على القتل وسفك الدماء والمخدرات ومواد مخلة بالآداب العامة ومواد إباحية، والتدريب على ارتكاب الجرائم مثل السرقة أو جمع الأموال بطريقة غير قانونية. هذه الألعاب لها مخاطر كثيرة على سلوك الأطفال والمراهقين ناهيك عن ما تسببه من الأمراض العصبية والنفسية، كما أنها تُعطل عقل الطفل وتصيبه بالخلل وتجعله منعزلاً وانطوائياً وتزرع لديه حالة من الخوف والقلق والسلوك العدواني, وبطبيعة الطفل مُقلد لكل ما يراه، وتطبيق كل ما يشاهده من سلوكيات في هذه الألعاب على أرض الواقع، مما يعني أن مثل هذه الألعاب دعاية خطيرة للإرهاب التي يتم من خلالها استغلال الجماعات المتطرفة في استقطاب الأطفال والمراهقين.
وفي حين أن العديد من وسائل الإعلام حذرت الآباء من هذه اللعبة القاتلة إلا أن العديد من المراهقين لا يزالون يلعبونها بالسر. فكيف تعرف ما إذا كان ابنك أو ابنتك المراهقة تلعب هذه اللعبة القاتلة أو غيرها من الألعاب التي تشجع الأطفال على السلوك العدواني؟ ووفق خبراء، إليك أعراض المراهق الذي ربما يلعب هذه اللعبة القاتلة: إذا كان طفلك يقضي ساعات طويلة في استخدام الأجهزة الذكية دون أن يشاركك نوع الألعاب التي يلعبها. إذا كان طفلك ينام لساعات طويلة خلال اليوم ويستيقظ طوال الليل. تقريبا كل التحديات تبدأ في الساعة 4. 20 صباحا. إذا كان قد بدأ في إغلاق باب غرفته. إذا ظهرت علامات خدوش على ذراعيه أو فخذيه. إذا بدأ فجأة في مشاهدة أفلام الرعب أو أفلام الإثارة بطريقة غريبة. بعيدا عن الفضول. إذا كان يضع تحديثات وعبارات وصورا غريبة على صفحات التواصل الاجتماعي. بالتفاصيل .. لعبة "الحوت الأزرق" تتسبب بإيذاء طلبة مدرسة في الكرك لأنفسهم | الأردن اليوم | وكالة أنباء سرايا الإخبارية - حرية سقفها السماء. إذا بدأ في قضاء الوقت على الشرفة وحده غارقا في التفكير. إذا تعاطف مع الأطفال الذين ينتحرون. إذا بدأ بالانسحاب من الأهل والأصدقاء بحجة أن لا أحد يحبه. إذا أصيب بنوبات مفاجئة من الغضب. إذا فقد اهتمامه بالأنشطة التي كان يستمتع بها في وقت سابق. انتشار اللعبة والناحية الشرعية: ومن الناحية الشرعية، قال الدكتور أحمد كريمة، أستاذ الفقه المقارن، بجامعة الأزهر، في تصريحات لموقع " مصراوي " إن ممارسة لعبة "الحوت الأزرق" حرام شرعًا، مشيرًا إلى أن هناك قاعدة فقهية تقول: "كل ما أدى إلى الحرام فهو حرام".
وفي بعض المهمات يطلب منه تصوير والديه، أو قطع أحد أصابعه، كما يطلب منه أن لا يتحدث مع أحد ويشاهد الأفلام المرعبة، إلى أن يصل الشخص في اليوم الخمسين إلى المهمة رقم الخمسين والتي تجعل المراهق ينتحر إما بالشنق أو من خلال إلقاء نفسه من النافذة. الحوت الازرق لعبة الموت. وإذا حاول الشخص الانسحاب من هذه اللعبة فإن المسئولين في اللعبة يقوموا بتهديده بأنهم سوف يقوموا بقتله هو وجميع أفراد أسرته، أو أنهم سوف يقوموا بفضح المعلومات التي أعطاها لهم خلال هذه اللعبة كنوع من كسب الثقة. وكان لمواقع التواصل الاجتماعي دور فعال في توعية الأطفال والأهالي من هذه اللعبة حتى يتجنبوا الخطر الناتج عن هذه اللعبة، وعلى الرغم من حذف هذه اللعبة من متجر أبل وجوجل والقبض على صاحبها إلا أن العديد من الأطفال مازالوا يلعبوها ومازالت تنتشر بكثرة بين الأطفال على هواتفهم، ومن أكثر الأسباب التي تساعد على نشرها أنها مجانية. كيف تم تأسيس لعبة الحوت الأزرق؟ إن الشخص الذي قام بإختراع هذه اللعبة هو ((فيليب بوديكين)) وهو روسي ذو 21 عامًا وهو طالب مازال يدرس علم النفس، ولقد ذكر أن اختراعه لهذه اللعبة هي محاولة منه ليقوم بتنظيف المجتمع من ما يطلق عليهم ((النفايات البيولوجية)) معلقًا على أنها كانت ستؤذي المجتمع في يوم، كما أنه ذكر أن كل طفل قد خاض هذه اللعبة قد مات وهو سعيد بذلك.
وظيفة مشفرة أخرى. بعثة سرية. الاجتماع مع "الحوت" تعيين اللاعب مسؤولًا يوم وفاة الشخص. زيارة السكك الحديدية. عدم التحدث مع أي شخص طوال اليوم. إعطاء يمين حول كونه حوت. بعد هذه الخطوات تأتي الخطوات 30-49 والتي تنطوي على مشاهدة أفلام الرعب والاستماع إلى الموسيقى التي يختارها المسؤول، والتحدث إلى الحوت. 50. المهمة الأخيرة وهي الانتحار بالقفز من مبنى أو بالطعن بسكين.
تتكون الحوت الأزرق من سلسلة من خمسين تحديا يُقدَّم للاعب من قبل "الجارديان" (وتعني "الولي")، وهي تحتاج للاتصال عبر الإنترنت. لعبة الموت.. "الحوت الأزرق" تستهدف المراهقين وتنتهي بانتحار لاعبها | زحمة. ينبغي على اللاعب إرسال صورة أو فيديو يدل على إتمام المهمة لكي يتابع إلى التحدي التالي. رغم عدم ظهور بعض التحديات على أنها مؤذية كرسم الحوت على ورقة أو الاستماع إلى موسيقى حزينة في الليل، فإن بعضها الآخر تثير الكثير من القلق وهي غير حميدة إذ تدعو الى الضرب والخدش، والأسوأ من هذا كله هو التحدي الأخير الذي يدعو إلى الانتحار. تستند اللعبة على العلاقة بين المنافسين (كما يطلق عليهم أيضا اللاعبين أو المشاركين أو الإداريين)، حيث تنطوي على سلسلة من الواجبات التي تُعطى من قبل المشرفين مع حث اللاعبين على إكمالها، خاصة وأن هناك مهمة واحدة في اليوم الواحد، إلا أن بعض هذه المهام ينطوي على تشويه الذات وإيذائها، والملاحظ أن بعض المهام التي تُعطى يومياً لفئة من المستخدمين لا تُعطى للبعض الآخر إلا بعد يومين أو ثلاثة أيام، وفي الختام تعطى المهمة الأخيرة ويطلب من المتحدي الانتحار، وتتنوع المهام المعطاة بين الجيد والسيئ والمباح والخطر وغير ذلك من التعليمات التي تتنوع لتنتهي بطلب الانتحار.
وفي أحد اللقاءات التي جمعت بين أم لطفلة انتحرت نتيجة لتلك اللعبة ،أشارت الأم أن مدير المجموعة قد جمع بيانات عن بنتها من خلال ما تكتبه على مواقع التواصل الاجتماعي ،حيث ايقن أن الفتاة تعانى من مجموعة من العوامل النفسية السيئة التي تمر بها في تلك الفترة. فضلا عن تعدد منشورات الاكتئاب على صفحتها الشخصية، وشي فشيئا تم إضافتها إلي تلك المجموعة ومن ثم انتحرت ، وتستطرد الأم وتقول أن علمت بان هناك أم تعانى من لعب ابنتها من لعبة الحوت الأزرق. فما كان من هذه الأم التي انتحرت ابنتها أن تقوم بالتواصل مع تلك الفتاة الأخرى، وأثناء حديثها تأكدت معها أنها تعانى من حالة اكتئاب شديدة ، وبالتالي فان اختيار الضحايا يكون من خلال مراقبة حساباتهم الشخصية وتأكدهم في المقام الأول أنها يعانوا من حالات واضطرابات نفسية. ثم الهلاوس السمعية والبصرية تلعب دورها الفعال في تلك الحالات، ففي أحدى الحالات قام الابن بقتل والده، بعد اعتقاده أن والده سوف يقدم على قتله ، بعد اعتقاده أن أحلامه تحقق، تلك كانت التفاسير الخاصة بلعبة الحوت الأزرق التي من خلاها يتضح ما مدى تأثير الهلاوس والأفكار والوسواس على صحة الإنسان وحياته. كيف نحمى أطفالنا من لعبة الحوت الأزرق؟ 1.
- كريبتو العرب - UK Press24 - - سبووورت نت - ايجي ناو - 24press نبض الجديد
تقارير تكشف سبب عدم تدخل تقنية الفار في مباراة الصحافة العربية كانت هذه تفاصيل تقارير تكشف سبب عدم تدخل تقنية الفار في مباراة ليفربول وإيفرتون نرجوا بأن نكون قد وفقنا بإعطائك التفاصيل والمعلومات الكامله. و تَجْدَرُ الأشارة بأن الموضوع الأصلي قد تم نشرة ومتواجد على بطولات وقد قام فريق التحرير في صحافة عربية بالتاكد منه وربما تم التعديل علية وربما قد يكون تم نقله بالكامل اوالاقتباس منه ويمكنك قراءة ومتابعة مستجدادت هذا الخبر او الموضوع من مصدره الاساسي. - الاكثر زيارة
شكرا لقرائتكم اقرأ خبر: خبير أسري سعودي: "اتحدى اي امرأة ان تعرف تقنية 5×5 في غرفة النوم".. فيديو... تقارير تكشف سبب عدم تدخل تقنية الفار في مباراة ليفربول وإيفرتون. موسوعة بصراوي الاخبارية - كتبت نورا بركات: تحدى المستشار الأسري السعودي الدكتور خليفة المحرزي النساء ان يكن على دراية بما أسماها بـ تقنية ( خمسة x خمسة) لإنجاح العلاقة الزوجية داخل غرفة النوم. وقال المحرزي خلال لقائه في برنامج الليوان:"أي علاقة زوجية قوتها الحقيقية ( خمسة x خمسة) بمعنى 5 دقايق في خمس أشياء أساسية ". وتفصيلا ، تابع المستشار ": العلاقة الزوجية المثالية عبارة عن 25 دقيقة ؛ 5 قبلات ، 5 لمسات ، 5 كلمات ،5 أصوات (نغمات) ، و 5 ممارسات "، مؤكدا أن هذه الأشياء كل الرجال في العالم يحتاجونها وأغلب النساء لا يعرفونها. انتهى الخبر شكرا على زيارتك موسوعة بصراوي الاخبارية نورت
مدير تحرير الموقع علـــى فـــوزى جميع حقوق النشر محفوظة لدى مؤسسة دار التحرير للطبع والنشر، -- الجمهورية اون لاين ويحظر نشر أو توزيع أي مادة دون إذن مسبق من مؤسسة دار التحرير للطبع والنشر © 2020
@ تم نشر ورقة بحثية عن فكرة مشروع تخرجكم في مؤتمر دولي في الكويت، وعلى حد علمنا، تعتبر هذه أول مرة تقوم بها طالبات من قسم تقنية المعلومات بالمشاركة بمؤتمرات دولية، هل بالإمكان وصف هذه التجربة؟ كانت تجربة فريدة من نوعها ودفعة معنوية كبيرة للعمل بجهد على إنهاء المشروع بأفضل صورة ممكنة. وكان للمؤتمر دور فاعل في صقل مهاراتنا الاجتماعية كما أنه أضاف لخبرتنا الكثير، فكانت لنا فرصة للاطلاع على العديد من الأفكار والمشاريع المبدعة التي أثرت معلوماتنا وأجبرتنا على التفكير خارج "الصندوق". فمن القلب نشكر كل من ساعدنا على الوصول إلى مؤتمر الكويت، فقد كانت تجربة رائعة لن تنسى. خططكم المستقبلية لتطوير المشروع؟ خططنا المستقبلية تشمل بمشيئة الله توسيع نطاق المشروع ليخدم قطاعات تعليمية أخرى مثل المدارس والمعاهد كما سنأخذ بعين الاعتبار بعض المطالب ووجهات نظر دكاترة وأساتذة قسم تقنية المعلومات لإضفاء قوة اكبر على المشروع إن شاء الله.