الجديد!! : ناروتو شيبودن: عاصفة النينجا النهائية 3 وماساشي كيشيموتو · شاهد المزيد » إكس بوكس 360 الـإكس بوكس 360 هو ثاني نظام ألعاب فيديو أنتجته شركة مايكروسوفت وطورته بالتعاون مع آي بي إم وATI وSiS. الجديد!! : ناروتو شيبودن: عاصفة النينجا النهائية 3 وإكس بوكس 360 · شاهد المزيد » بلاي ستيشن 3 البلاي ستيشن 3 (بالإنجليزية: PlayStation 3 أو PS3 باختصار؛ باليابانية: プレイステーション3) هو ثالث نظام ألعاب فيديو تنتجه شركة سوني بعد نظامي البلايستيشن والبلايستيشن 2. الجديد!! : ناروتو شيبودن: عاصفة النينجا النهائية 3 وبلاي ستيشن 3 · شاهد المزيد » بانداي نامكو إنترتينمنت بانداي نامكو إنترتينمنت هي شركة يابانية متخصصة في ألعاب الفيديو ، تأسست عام 2006 ويقع مقرها في شيناغاوا، طوكيو. الجديد!! : ناروتو شيبودن: عاصفة النينجا النهائية 3 وبانداي نامكو إنترتينمنت · شاهد المزيد » سيبر كونيكت 2 هي شركة تطوير ألعاب فيديو معروفة لإصداراها لسلسلة دوت هاك و ألعاب قتال للأنمي ناروتو. الجديد!! : ناروتو شيبودن: عاصفة النينجا النهائية 3 وسيبر كونيكت 2 · شاهد المزيد » ساكورا هارونو ساكورا هارونو هي إحدى الشخصيات الرئيسية في أنمي ناروتو ومعنى اسمها هو زهرة الكرز تميزت بقدراتها الطبية التي تعلمتها من تسونادي، وتشترك هي وناروتو أوزوماكي وساسكي في الفريق السابع بقيادة هاتاكي كاكاشي كان أول ظهور لها في الأنمي في الحلقة الأولى من الجزء الأول من ناروتو والفصل الثالث من المانجا و تمتاز بلون عينها الخضراء و لو شعرها الوردي الفاتح مثل الشجرة ساكورا التي توجد في اليابان.
أُصدرت اللعبة في اليابان في 11 سبتمبر 2014، [1] وفي أوروبا في 12 سبتمبر من نفس العام، [3] وفي أمريكا الشمالية في 16 سبتمبر 2014 لمنصتي إكس بوكس 360 و بلاي ستيشن 3. [2] كما أُصدرت للحاسوب الشخصي عبر منصة ستيم في 16 سبتمبر 2014. [4] تحتوي اللعبة على نظام قتال مرمم. وتحتوي أيضًا على طرق جديدة لتكوين الفرق بناءً على مهارتهم وكذلك هجماتهم العكسية وكسرهم للدفاع. عمل ماساشي كيشيموتو في اللعبة بتوفير الشخصية الجديدة ميكا-ناروتو وكذلك تصميمات جديدة للشخصيات المنتمية لمنظمة الأكاتسكي والتي تحكي اللعبة أصول قصصهم في هذه اللعبة. تتضمن اللعبة أيضًا نمط البطولة حيث يقاتل اللاعب ضد 3 مقاتلين يتحكم بهم الحاسوب في نفس الوقت، في صورة معركة ملكية شاملة. يمكن للاعبين أيضًا تعديل الشخصيات. نظام اللعب [ عدل] قدمت اللعبة كسر الدفاع والهجمات العسكية وتحتوي على 100 شخصية أساسية و14 شخصية مساندة. يستطيع اللاعب يكسر دفاع الخصم، ويُفقِده الوعي. هذا يعطي اللاعب لإطلاق العنان لهجوم مميت لإلحاق ضرر خطير. ومع ذلك، يوجد حد لعدد المرات التي يمكن استخدامها فيها. بالنسبة للهجوم العكسي، إن الخصم على وشك توجيه هجوم للاعب، فإن اللاعب يستطيع طرحه أرضًا ويُفقده الوعي، مما يختم على المساندة المتاحة له.
قليل من الشخصيات في اللعبة تكتسب مجموعات تحركات جديدة كليًا بعد التحول. باستخدام لوحة الاتجاهات، يمكن للاعب استخدام العناصر المعدة مسبقًا أثناء المبارة والتي إما ستؤذي الخصم أو ستوفر تأثيرات على الحالة عديدة كزيادة قوة الهجوم أو إنقاص دفاع الخصم. يستطيع اللاعبون كذلك تخصيص تقنيات شخصياتهم واختيار شخصيتين مساعدتين للاستعانة بهما في المبارة. عاد إلى اللعبة من الإصدارات السابقة نمط "صدام التقنيات"، والذي يبدأ بمجرد تفعيل اللاعبين هجماتهما الخاصة في آن واحد. أثناء هذا النمط، يضغط اللاعبين زر متماثل بأقصى سرعة ممكن حتى يتمكنا من إسقاط الخصم. تمتلك كل شخصية "تقنية مطلقة". إن تفعلت، فإن على اللاعبين إما إدخال أوامر بالأزرار أو الضغط مرارًا على زر معين أو تدوير العصا التناظرية أسرع أثناء حدود الوقت. إن فاز اللاعب المهاجم، فإن الضربة المطلقة، ستسلب الخصم عادةً ثلث شريط الحياة الخاص به. أما إن فاز اللاعب المدافع، سيهرب من الهجوم دون تلقي أي ضرر كبير. تمتلك كذلك كل شخصية "تأثير مطلق"، حيث إن ظل اللاعب ضاغطًا على زر الهجوم اليدوي، فإن الشخصية التي يتحكم بها ستشحن هجمة قوية. وإن تفعلت، فإن الصورة ستركز على وجه الخصم وهو يتلقى ضربة ثقيلة في مشهد سينمائي قصير وعن قرب.
5/10 [20] غيمز رادار [21] غيم تريلرز 7. 5/10 [22] غيم زون 8. 5/10 [23] آي جي إن 8. 4/10 [24] مجلة بلاي ستيشن الرسمية (المملكة المتحدة) 5/10 [25] بي. إس. إم. [26] إكس-بلاي [17] تلقت لعبة ناروتو: عاصفة النينجا النهائي استقبالاً «جيدًا عمومًا»، طبقًا لمجمع المراجعات ميتاكريتيك. [17] منح موقع آي جي إن اللعبة 8. 4 من أصل 10 نقاط، مادحًا إياها «لصورها الاستثنائية» وتنوع الأشياء التي يمكن إنجازها بين المهام. وقد ذكر أن قتال الزر الواحد قد يُبعِد اللاعبين المحترفين، ولكنه وجد أن الأكشن السريع ونظام التحكم بالطاقة يعدان عاملين مرضيين. [24] أعطى غيم سبوت اللعبة 7. 5 من أصل 10 نقاط قائلاً بأن اللعبة ليست سيئة ولكنها لم تكن عظيمة كذلك. [20] أعطى موقع 1أب. كوم اللعبة تقييم «ب-» ومدح رسوميات اللعبة، ولكن علق بأن بعض الأجزاء من نظام اللعبة به مشاكل. [18] حتى يوليو 2009، بِيعَت 83, 868 نسخة في اليابان. [27] وكانت لعبة الفيديو الوحيدة التي فازت بجائزة التميز في قسم الترفيه لمهرجان الفنون الإعلامية اليابانية السنوي الثالث عشر. [28] حتى عام 2016، بِيعَ من اللعبة أكثر من مليوني نسخة. [29] المراجع [ عدل] وصلات خارجية [ عدل] الموقع الأصلي الإنجليزي الموقع الياباني الأصلي (سيبر كونيكت) الموقع الياباني الأصلي (نامكو بانداي)
[4] يغطي نمط القصة على نحو فضفاض أحداث الأنمي حتى الحلقة 135. [8] يستطيع اللاعبون استكشاف قرية الورق المخفية بين المهمات، والتي تعد محورًا مركزيًا لنمط القصة، والوصول إلى مهمات أخرى. [4] التطوير كُشف النقاب عن اللعبة أول مرة في سبتمبر 2007، بالاسم الرمزي مشروع ناروتو بلاي ستيشن 3 ( بالإنجليزية: Naruto PS3 Project). قالت نامكو بانداي أن العنوان سيتضمن بجملة «ناروتو: النينجا النهائي» وطلبت من المعجبين اقتراحات على كلمة أو اثنين في المنتصف. [9] في أبريل 2008 سُميت اللعبة رسميًا ناروتو: عاصفة النينجا النهائي ، بالإضافة إلى ذلك، سمح المطورون للمعجبين باختيار الغلاف الأمامي النهائي للعبة من أصل 6 أغلفة محتملة. [10] تتميز اللعبة برسوميات مخططة. [11] علق هيروشي ماتسوياما - أحد صناع اللعبة - أن فريق العمل أراد محاولة إزالة الحدود بين الأنمي ونظام اللعب الحقيقي. أرادوا الوصول إلى مؤثر حيث تظهر الشخصية في المشاهد كشخصيات الأنمي أكثر من اللعبة. المبدأ الأساسي للعبة هو معركة واحد ضد واحد. مع أن سرد القصة مأخوذ من أول 135 حلقة من الأنمي، اختار المنتجين مناطق رئيسية بداخل القصة، مكونين بذلك خط من الحلقة الأولى وحتى الحلقة 135.
في هذا النمط، الأزرار من المعارك العادية موجودة وبعد هزيمة عدو يمكن للاعب الانتقال إلى عدو آخر. [11] وعد هيروشي ماتسوياما بعودة "قتال الزعماء الملحمي". تسربت لعبة ناروتو أول مرة على الإنترنت في مجلة شونن جمب الأسبوعية في يونيو 2012، [12] وبعدئذٍ بفترة قصيرة أكدت نامكو بانداي غيمز أنها عاصفة النينجا النهائي 3. [13] بهذا الإعلان، وعد يوسوكي ساساكي من نامكو بانداي بتحسينات في نظام القتال ونمط القصة. [6] ولجعل المناطق أكثر تفاعلية وإضافة استراتيجية إلى المعارك، أضاف طاقم العمل خيار الخروج من الحلبة. [14] تطور نمط القصة ليصبح قابلاً للوصول للاعبين غير المعتادين على سلسلة ناروتو. [10] وعد المدير التنفيذي لسيبر كونيكت 2 هيروشي ماتسويام بعودة «قتال الزعماء الملحمي» الغائب من أجيال العاصفة. [15] روجت بانداي للتحسينات الرسومية في إعلانها الأول، الذي أُصدر في يوليو 2012. [9] [16] يوجد زيان بديلان لناروتو أوزوماكي - زي ساموراي وزي غوكو من دراغون بول [2] - والزيان مستندان إلى رسمتين من ماساشي كيشيموتو منشورتين في شونن جمب و كتاب فن. جذب الزيان انتباه المنتج يوكي نيشيكاوا، الذي استشار الأعضاء الآخرين في الشركة لتضمينهما في اللعبة.
لم يتقن النين كفاية و الهاتسو الخاص به هو انبعاث (Emission). لذلك يعدو ليوريو ضعيفاً مقارنة ببقيه شخصيات المسلسل فيما يتعلق بالنين. ورغم هذا فقد ساعد اصدقائه كثيرا خصوصا غون وكيلوا. لم يظهر في ارك غريد لاند(Greed Island) و Kimera ants لكنه سيعود في آرك الإنتخابات(13th Hunter Chairman Election arc).
فعليك اولاً أن تستمع لهذه الشخصيات لكي تفهم، وذلك بأن تأتلف سمعياً وبصرياً، وتكرر بعضاً من كلمات الشخص نفسه، وأن تستوضح الهدف والمعنى والمعيار، وأن تقوم بتلخيص ما سمعت منه، وأن تتأكد من أنك قد فهمت جيداً، ولكي تتكلم حتى يفهمك الآخرون فعليك بأن تراقب نبرة صوتك، وتعلن نواياك الإيجابية، وتقاطع المقاطعات بلباقة، وتقول الحقيقة، وتكون على استعداد للاستماع. " عندما يصبح أحد الأشخاص قنبلة موقوتة فهدفك هو السيطرة على الموقف، وذلك بأن تعمل على جذب انتباه هذا الشخص، وتهدف للوصول للقلب " فعندما يتحول الشخص لدبابة، فسيكون هدفك نيل احترامه، وذلك بأن تحتفظ بثباتك، وأن تقاطع الهجوم، وأن تكرر بسرعة النقطة الأساسية، وتقصد الهدف ثم تطلق النيران، ثم تنعم بالسلام بشرف، وعندما يصبح شخص ما قناصاً فإن هدفك إخراجه من مكمنه، وذلك بأن توقفه عن الكلام وتنظر إليه وتكرر كلامه، وتستخدم معه الأسئلة الاستكشافية، وتستخدم الاستراتيجية المتبعة مع الدبابة إن لزم ذلك، وأن تقوم بالتجسس بحثاً عن الأحقاد، وأن تقترح مستقبلاً متحضراً. وعندما يصبح أحد الأشخاص علامة فإن هدفك هو جعل ذهنه متفتحاً للأفكار الجديدة، وذلك بأن تكون مستعداً وملماً بموضوعك، وأن تكرر كلامه باحترام، وأن تأتلف مع شكوكه ورغباته، وأن تطرح أفكارك بشكل غير مباشر، وأن تقوم بتحويل العلامة لمعلم لك، وعندما يصبح أحد الأشخاص متعالماً فسيكون هدفك التخلص من أفكاره الخاطئة، وذلك بأن تمنح هذا الشخص قليلاً من الاهتمام، وتستوضح التفاصيل، وأن تقول الحقائق كما هي، وأن تمنحه هدنة في الوقت المناسب، وتكسر الدائرة السلبية التي يصنعها سلوكه.
الشخصيات الأساسية في المسلسل دورايمون هو قط آلي ولد في الثالث من سبتمبر عام 2112جاء مع حفيد نوبيتا من القرن الثاني والعشرين من أجل مساعدة نوبي في مواجهة المشاكل التي تصادفه, عن طريق استخدام أدوات سرية يستحضرها من المستقبل بواسطة جيبه رباعية الأبعاد.