تمكّنت فرق الدفاع المدني بتبوك من إخلاء أسرة من منزلها الواقع في حي النسيم بعد اندلاع النيران في منزلها. وأوضح المتحدث الإعلامي لمديرية الدفاع المدني بمنطقة تبوك الرائد عبدالعزيز فرحان الشمري أنه في تمام الساعة 15:58 مساء هذا اليوم الأربعاء الموافق 17/ 5/ 1440 وردنا بلاغ عن وجود حادث حريق منزل في حي النسيم بمدينة تبوك وعلى الفور جرى انتقال الفرق الازمة للموقع. وأضاف الرائد "الشمري" أنه عند الوصول تبين وجود تصاعد للدخان بكثافة إثر حريق داخل شقة بالطابق الثاني من مبنى مكون من ثلاث طوابق، كما اتضح وجود عائلة محتجزة داخل المبنى مكونة من ثمانية أشخاص من جنسية عربية، فقامت فرق الدفاع المدني بإخلائهم من المبنى والسيطرة على الحريق وإخماده تماماً وجميعهم بصحة جيدة ولله الحمد. وأوضح "الشمري" أنه من خلال المعاينة اتضح أن سبب الحادث كان تماساً كهربائياً من المكيف أدى إلى اشتعاله.
8 m كهربائي سيارات مجمع التنظيم حي النسيم، تبوك 611 m 1. 369 km مؤسسة عوده سليمان العطوي لخدمة السيارات البحتري، حي النهضة، تبوك 1. 524 km مركز يوسف للخدمات السريعة ابن المبارك، حي النهضة، تبوك 1. 57 km Peninsula Repair shops Abdullah Ibn Az Zubair, Tabuk 1. 641 km 1. 657 km كهربائي سيارات شاوي فارس الرويس Tabuk 1. 803 km بنشر مركز محطة الوطن الأمير فهد بن سلطان، ، أبو سعيد، تبوك 1. 895 km مركز فيصل البلوي لكهرباء السيارات شارع علي بن ابي طالب، تبوك 1. 924 km الرعد الخاطف لقطع الغيار وكماليات السيارات شارع الاعشى، تبوك 1. 933 km ورشة النوف كهربائي سيارات شارع الاعشى، تبوك 1. 944 km مؤسسة / سهم الشمال لخدمات السيارات شارع الاعشى، تبوك 1. 971 km مركز القبيضي للخدمات السريعة للسيارات فهد بن سلطان، كريم، تبوك 1. 992 km مؤسسة هاني علي حماد البلوي لبيع قطع الغيار شارع الملك عبد الله حي الأندلس، تبوك 2. 004 km مركز النصر فهد بن سلطان، كريم، تبوك 2. 013 km بنشر الأندلس لخدمات السيارات شارع الملك عبد الله، حي الأندلس، تبوك 2. 017 km الابداع للبطاريات وقطع الغيار وزينة السيارات Tabuk 2. 047 km مركز أبو سعود لصيانة السيارات شارع الملك عبد الله، حي الأندلس، تبوك 2.
01:37 الاثنين 30 سبتمبر 2013 - 24 ذو القعدة 1434 هـ اشتكى عدد من سكان حي النسيم بمنطقة تبوك من كثرة الآبار الارتوازية "الأشياب" الخاصة لبعض المواطنين، والتي أنشئت منذ زمن بعيد داخل الحي قبل التخطيط العمراني، وتسببت في إتلاف البنية التحتية للطرق، بسبب كثرة مرور صهاريج المياه. وقال لـ "الوطن" ربيع مطر "من سكان الحي": نطلب من المسؤولين اتخاذ قرار بنقل تلك الأشياب خارج الحي لتفادي صوت المولدات الكهربائية الكبيرة والمزعجة التي أدت إلى عزوف كثير من المستأجرين عن الحي، إضافة إلى الإزعاج المستمر من حركة صهاريج المياه من الصباح الباكر إلى وقت متأخر من الليل، وما يتخلل ذلك من ازدحام وعرقلة لحركة السير في الحي المكتظ بالسكان، لافتاً إلى تواجد عدد من المدارس والأطفال الذين يتعرضون للخطر. كما يضيف المواطن مبارك سليمان بقوله "تسببت تلك الوايتات في إتلاف بعض المركبات وذلك لاصطدامها عند الالتفاف لصغر مساحة الشوارع الداخلية بالحي مما يزيد من صعوبة الأمر، مشيراً إلى أن بعض قائدي الوايتات يترددون مرتين وثلاث مرات باليوم الواحد، لافتاً إلى أن أنهم لا يبالون بسكان الحي والضرر الذي لحق بهم من رائحة الديزل التي تنبعث في المكان.
لعب الورق القواعد التي يجب اتباعها هي: -تكون البداية لللاعب الذي يلي اللاعب الموزع (أي على يمينه). -يجب اللعب دائما بالنوع المطلوب (إذا كان متوفرا). -إذا لم يكن اللون متوفرا، لا بد من القطع وذلك بلعب اي لون آخر في الصن او لون الحكم في حال توفره (أو ما يسمى "بالدق"). - في حالة وجوب اللعب بلون الحكم، يجب اللعب صعودا وهذا يعني لعب ورقة أكبر من أخر ورقة (إن توفرت). ترتيب الورق الورقة الأقوى هي التي تأكل بقية الأوراق. وترتيب القوة حسب الشراء في اللعبة هو كما يلي (الأقوى فالأضعف):- ترتيب الصن: إكة - 10 - شايب/باشا - بنت - ولد - 9 - 8 - 7 ترتيب الحكم: ولد - 9 - إكة - 10 - شايب/باشا - بنت - 8 - 7 مع ملاحظة أن نوع الحكم وإن ضعف قادر على اكل بقية الأنواع الأخرى بغض النظر عن قوتها. كما أن بقية الأنواع تعامل مثل الصن. ملاحظات -يجب الإعلان عن المشاريع قبل لعب الورقة الأولى. -يعطى في الدورة الأخيرة الأرض علاوة مقدارها 10 نقاط أو ما يسمى "بالأرض"، أو 100 نقطة في حالة الكبوت. ورق بلوت 32 ورقة صكة الاحمر - متجر النادر. المشاريع وهي كما يلي:- أربعمية (400 نقطة) - 4 إكك في الصن فقط مية (100 نقطة) - 5 أوراق متسلسلة من نفس النوع - 4 إكك في الحكم - 4 عشرات - 4 شيبان/باشاوات - 4 بنات - 4 أولاد خمسين (50 نقطة) - 4 أوراق متسلسلة من نفس النوع سرا (20 نقاط) - 3 أوراق متسلسلة من نفس النوع بلوت (20 نقاط) - الشايب/الباشا مع البنت (من نوع الحكم وجميع الأنواع في التيتو) الإعلان كل لاعب يقوم بالضغط على المشروع (أو المشاريع) قبل لعب أول ورقة.
يمكن تجميع الورق بطريقتين إما الصن، أو الحكم. في الحكم يتم ترتيب الأوراق: J – 9 – A – 10 – K –Q – 8 – 7 في الأنواع الأخرى: A – 10 – K – Q – J – 9 – 8 – 7 لا يقتصر لعب البلوت على فئات الشباب فقط، بل إن هنالك عدد من كبار السن الذين يعشقون هذه اللعبة لدرجة الادمان عليها! مما جعل البلوت أكثر انتشاراً هو تطبيق VIP بلوت الذي يستطيع اللاعبون من خلاله لعب بلوت اونلاين وهذا ما يجعل اللعبة ممتعة لإمكانية لعبها في أي مكان وزمان، ولكن تبقى المتعة أكبر وأكثر حضوراً عند لعبها مع وجود الأصدقاء والعائلة، لتحتدم المنافسة بين اللاعبين مما يثير الحماسة والشغف!
ثم تبدأ عملية البحث عن لاعب يقوم بشراء هذا الكارت، وعندما يقوم لاعب من اللاعبين بعمل ذلك يتم توزيع ثلاثة أخرى أخرى على كل لاعب من اللاعبين، أما اللاعب الذي قام بشراء الكارت فهو يحصل على ورقتين فقط، وفي هذه الحالة يكون الكارت الذي قام بشرائه هو الورقة الثالثة، وبهذه الطريقة سوف يكون لكل لاعب من اللاعبين الأربعة على الطاولة ثمانية ورقات. ورق بلوت ربعها. بعد ذلك يقوم اللاعب الذي يجلس على يمين اللاعب الذي قام بتوزيع الكروت برمي الورقة الأولى من اللعب، بعد ذلك يقوم اللاعب التالي برمي ورقة هو الآخر، وكذلك يقول اللاعب الثالث بذلك وكذلك اللاعب الرابع، وبهذا سوف تكون الأوراق التي توجد على طاولة اللعب في صالح واحد من الفريقين، أي الفريق الذي لديه الأوراق الأقوى، ويستمر هذا حتى تنتهي اللعبة كاملة عندما يتم رمي جميع الأوراق وعددهم اثنين وثلاثين ورقة، وبعد ذلك يتم حساب النقاط الخاصة بكل فريق من الفرق. أما الطريقة التي تنتهي بها اللعبة فتكون عندما يستطيع أحد الفريقين أن يصل إلى 152، وكذلك من المهم أن يكون هناك شرط على اللاعب الذي يقوم بشراء الورقة الأولى سواء كان في لعبة الحكم أو لعبة الصن، ومن يقوم بالحصول على أعلى عدد من النقاط المحتسبة فيحصل على الحكم، وفي عدم حدوث ذلك سوف يتم حساب كل النقاط إلى الفريق الآخر المنافس.. وهذه هي أهم الخطوات اللازمة لك لكي تتعلم قواعد لعبة البلوت.
ويتم التصريح فقط بنوع المشروع بدون ذكر تسلسله، حيث يقوم البرنامج بمقارنة جميع مشاريع اللاعبين. بعد لعب الورقة الأولى من المجموعة الثانية، يقوم البرنامج بمعالجة المشاريع تلقائيا. يتم قبول مشاريع فريق واحد فقط، وهو الفريق صاحب المشروع الاكبر. في حالة التساوي فإن المشروع الذي يمتلك الورقة الأكبر هو الفائز. وفي حالة التساوي من جديد، فإن المشروع لدى اللاعب الأسبق هو الأكبر. العدد والتسجيل قيمة الأوراق - إكة = 11 نقطة - عشرة = 10 نقاط - شايب/باشا = 4 نقاط - بنت = 3 نقاط - ولد = نقطتين - ولد الحكم = 20 نقطة - تسعة الحكم = 14 نقطة في حالة الانتهاء من لعب مجموعة، يقوم كل فريق بحساب نقاطه بإضافة نقاط الأوراق التي يحصل عليها إلى نقاط المشاريع. نجاح الشراء إذا حصل الفريق المشتري على نصف عدد النقاط او أكثر، فإن نتيجتهم هي مجموع النقاط المحصل عليها (الاكل + المشاريع). يقوم المنافسون لهم بتسجيل نقاطهم (الاكل + المشاريع). الخساره في حالة الخسارة فإن الفريق الخصم يحصل على نقاط أكثر، وفي هذه الحالة لا يمنح الفريق المشتري أي نقطة (باستثناء مشروع البلوت إن وجد). نهاية الصكة الفريق الأول الذي يحصل على 152 نقطة يربح المقابلة.
ويتم توزيع كل الأوراق وبالتالي يتم احتساب اللاعب الذي حصل على أكبر عدد من الأوراق المتشابهة على أنه الفائز في النهاية في هذه اللعبة، ويمكن أن يلعب هذه الطريقة حوالي 4 لاعبين أو أقل من ذلك، فإذا كان 4 لاعبين فهذا يعني أن الورق بشكل كامل يكون موزعاً عليهم. طريقة إكمال الناقص وهي طريقة للعب هامة أيضاً ويحبها العديد من المحبين للعب ورق الكوتشينة، وهي طريقة إكمال الناقص المكوّن من 13 كارت وهي الكروت من الرقم واحد وحتى الشايب ولكن يحجب أن تكون هذه الأوراق بنفس الرسمة الموجودة على أعلى الورق أو من ناحية الجانب، وبالتالي يجب أن تكون هذه الطريقة بكامل العدد في الأوراق. وأيضاً يجب أن تكون الأعداد للورق جميعها بنفس النقشة واي تغيير في هذا الورق يعني فوز اللاعب الآخر، أما فكرتها ببساطة هو أن يتم توزيع حوالي 13 ورقة من أوراق اللعبة على اللاعبين ويشترط أن يكون في اللعبة لاعبين فقط لا غير لأن عدد الأوراق لا يحتمل أكثر من ذلك.
[٨] للمبتدئين، يمكن التعامل مع جميع ألعاب الورق بشكل مرن حيث يُسمح بالاتّفاق على تغيير قاعدة محدّدة في اللعب وذلك لتسهيل الفوز وانتهاء اللعبة. [٩] في لعبة الثمانية المجنونة ، يجب تركيز الهدف على بطاقة 8 الثمينة والحرص على العثور عليها أثناء السحب. [٥] في لعبة (Snip, snap, snorem) ، عليك التخلّص من الأوراق المتشابهة أكثر من غيرها بوضعها في ساحة اللعب. [٥] في لعبة هاند ، يمكنك الفوز مباشرة إذا كان لديك أربعة أوراق من بطاقة رقم 2 بأربعة رموز لأنها من أقوى الأوراق. [٦] تختلف النصائح التي يمكن تقديمها باختلاف نوع لعبة الكوتشينة التي يتم ممارستها. المراجع [+] ↑ "Playing cards", britannica. Edited. ^ أ ب "10 Most Amazing Facts About Playing Cards", casino. Edited. ↑ "History of Playing-Cards", i-p-c-s. Edited. ↑ "Cards", umich. Edited. ^ أ ب ت ث "10 Fun & Easy Card Games to Develop Communication and Social Skills From Home", novita. Edited. ^ أ ب ت ث " How to Play the Card Game 13", wikihow. Edited. ↑ "Swedish pursuit", makersofplayingcards. Edited. ^ أ ب "Card Games/Hearts/Strategy", wikibooks.
القلب (بالإنجليزية: Heart): ويرمز إلى الكنيسة ورجال الدين. الديناري أو الماسة (بالإنجليزية: Diamond): يشير إلى طبقة التّجار. السباتي أو النوادي (بالإنجليزية: Club): يشير إلى الطبقة التي تعمل بأمور الزراعة. تمّ توحيد عدد أوراق الكوتشينة لتكون 52 ورقة في كل مجموعة، وتنقسم كلّ مجموعة إلى أربعة أشكال.