تعاملت الورقة مع كل خلية عصبية في الدماغ على أنها معالج رقمي بسيط، والدماغ كآلة حوسبة كاملة. وفي وقت لاحق، قدم عالم الرياضيات والحاسوب آلان تورينغ "اختبار تورينغ" (Turing test) في عام 1950، وما زال الاختبار المكون من لعبة تضم 3 أشخاص والتي تهدف إلى تحديد ما إذا كانت الآلات ذكية أم لا عصية على الحل من قبل أية آلة حتى أيامنا هذه، حيث يتطلب اختبار تورينغ جهاز حاسوب قادر على خداع الإنسان ليجعله يعتقد أن الآلة هي أيضا إنسان، وذلك كما ذكرت الكاتبة آفي جوباني في تقرير لها نشرته مجلة "أنالتيكس إنديا" (AnalyticsIndia) وتناولت فيه تاريخ الخوارزميات. في خمسينيات القرن الماضي تم إجراء أبحاث رائدة في مجال التعلم الآلي باستخدام خوارزميات بسيطة، حيث كتب العالم آرثر صاموئيل من شركة "آي بي إم" (IPM) أول برنامج حاسوبي يلعب لعبة الداما الشهيرة، حيث تمت كتابة اللعبة باستخدام خوارزمية تسمى "ألفا بيتا" (alpha-beta)، وهي خوارزمية بحث تقلل عدد العقد التي يتم تقييمها بواسطة خوارزمية أخرى تدعى "ميني ماكس" (minimax) في أشجار البحث، ومنذ ذلك الحين تم استخدام هذه الطريقة في تصميم الألعاب التي تضم لاعبين اثنين، كما ذكرت الكاتبة في تقريرها.
وهناك ما هو أكثر خطورة من ذلك، فقد ذكرت "الجزيرة نت" في تقرير لها مؤخرا أن فريقا بحثيا أوروبيا أثبت أنه يمكن للذكاء الاصطناعي، إذا استخدم عن عمد، أن يصنع عددا كبيرا من الأسلحة البيولوجية والكيميائية الجديدة تماما بسهولة كبيرة، والتي يمكن بعد العمل على تطويرها أن تساعد في تغيير خارطة الحرب على هذا الكوكب. برنامج تصميم خريطه مفاهيم فارغة. وتصمم الخوارزميات في العادة لتقليل الأضرار ورفع الفائدة، بمعنى أنه بعد أن تُخلّق المركبات الكيميائية في الدورة الأولى للخوارزمية، يتم تنقيحها بالدورة الثانية لتخدم غرض الأمان بشكل أساسي، فلا تكون ضارة بالإنسان. لكن، وبحسب الجزيرة نت، فقد قام الباحثون بعكس هذه الآلية، فتعلمت الخوارزمية أن تفضّل الضرر وتتجنب الفائدة، وفي أقل من 6 ساعات بعد تشغيلها، أنتج نموذجهم 40 ألف جزيء كيميائي يتميز بأنه ضار للجسد البشري. وبعد، إن الخوارزميات ابتكرها بشر، ويشرف عليها بشر، ويغذيها بالمعلومات بشر، ومثلها مثل أي ابتكار آخر قادرة على أن تلعب دورا مهما في تطور البشرية، ونقلها إلى مستوى آخر من التقدم والازدهار، ولكنها قادرة كذلك على أن تكون شيطانا شريرا إذا أراد البشر لها ذلك. المصدر: الجزيرة + مواقع إلكترونية
واستخدمت خوارزميات "ورد 2 فيك" (Word2vec) -التي تم تقديمها في عام 2013- الشبكات العصبية لتعلم جمع الكلمات، وأصبحت فيما بعد الأساس لنماذج اللغات الكبيرة. وفي عام 2014 طورت شركة فيسبوك ابتكارها المذهل الذي أعاد كتابة التاريخ وهو "فيسبوك ديب فيس" (Facebook DeepFace)، وهي خوارزمية تغلبت على جميع المعايير السابقة لخوارزميات الحاسوب من خلال قدرتها على التعرف على الوجوه البشرية.
يدعم سكراتش ثلاثة انواع من التكرارات، ان مادة الحاسوب هي مادة مهمة تعلم الطالب الكثير من المعلومات المهمة عن الجهازز والذي اصبح استخدامه شبه يومي في الكثير من مجالات الحياة المتنوعة، وقد بدأت تعليم البرمجة بالانتشار في الآونة الأخيرة بشكل كبير وواسع ودمجت هذه المادة الدسمة في مادة الحاسب الآلي في المدارس والتي أصبحت تدرس ولكن بقواعد بسيطة، مثلا يعتبر برنامج سكراتش هو أحد بيئات البرمجة ولكن البرمجة تكون فيه بشكل مبسط ويكون عبارة عن لبنات منوعة وانت تقوم بتركيبها وذلك حسب ما تراه مناسب لتوجيه الكائن. تعتبر البرمجة اليوم هي من المواد المهمة في حياة الطالب، لما لها من اث في حياته والتي تدخل في مجالات متنوعة، وان هنالك بعض الاسئلة التي يتكرر البح عن الاجابة الصحيحة لها في مادة البرمجة بين عدد من الطلاب منها سؤال ان سكراتش يدعم ثلاث انواع ن التكرارات وان الاجابة الصحيحة هي ان العبارة خاطئة.
التكرارات التي يدعمها سكراتش عددها موقع ياقوت المعرفة ياقوت المعرفة موقع ثقافي تعليمي متنوع وشامل نقدم الحلول الذكية والدقيقة للزوار ونجيب على تساؤلاتكم في كل ما هو جديد ومفيد ومن هذا الأسئلة سؤال اليوم هو / التكرارات التي يدعمها سكراتش عددها نرحب بمشاركاتكم وملاحظاتكم ولأي استفسار يمكنكم الضغط على طرح سؤالا في مربع الأسئلة او عبر التعليقات وسوف تجدون الاجابة الصحيحة بإذن الله تعالى، التكرارات التي يدعمها سكراتش عددها والإجابة الصحيحة هي: ثلاثة أنواع ذات علاقة بالسؤال: انواع التكرارات التي يدعمها سكراتش هي