حدد سكراتش تم تطوير برنامج سكراتش داخل مختبرات شركة "إم آي تي" ذات الشهرة العالمية والمتخصصة في مجالات الكمبيوتر والبرمجة ، ويتم ذلك لأغراض تعليمية وتعليمية تمكن الطلاب من التعبير عن قدراتهم وتمكينهم من التعلم من خلال التقنيات الحديثة ، بالإضافة إلى الطلاب الذين يستخدمون سكراتش في العالم قاموا بتطوير أكثر من 11 مليون برنامج ، ويقومون بنشرها على الموقع الرسمي لـ Scratch ، حيث توجد العديد من الصعوبات التي يواجهها الطلاب خلال المراحل الثانوية في فهم لغات البرمجة ، وخاصة برمجة الكائنات. لذلك ، فإن عملية التعلم المبكرة والبسيطة لهذا النوع من البرمجة تعد الجيل القادم للمرحلة التالية ، حيث يتعلم الطالب من خلال هذا الكتيب لمجموعة من مفاهيم البرمجة الأساسية مثل التكرار وكذلك الشروط بالإضافة إلى مفاهيم أكثر تعقيدًا مثل باعتبارها وحدات بناء وكائنات ، جنبًا إلى جنب مع المفاهيم والأفكار التي تعتبر رياضية مهمة تمامًا مثل نظام الإحداثيات والأرقام العشوائية بالإضافة إلى المتغيرات ، يتم كل هذا من خلال نظام تعليمي ضمن إطار عمل مثير للاهتمام وذات مغزى ، بينما يحتوي هذا الكتيب على مهام و الأنشطة التي توجه المتعلم إلى هذه المفاهيم بعدة طرق مثيرة للاهتمام.
نلاحظ أن الحركة تمت بسرعة ولمعالجة هذه السرعة يمكن استخدام أمر Wait من المجموعة Blocks Control للتحكم في السرعة، وذلك بالضغط على الأمر والقاءه بمنطقة البرمجة. يمكنك أيضاً إستخدام الحدث من مجموعة Blocks Event ويتم تركيبه فى بداية المقطع البرمجى. لتنفيذ المشروع بإستخدام الحدث اضغط على رمز العلم ولإيقاف المشروع ، قم بالضغط على رمز الكرة الحمراء. شرح مقدمة في برنامج البرمجة المرئية سكراتش Scratch 2 - مكونات البرنامج - كيفية البرمجة فى البرنامج - كمبيوتر شو. خطوات تصميم مشروع لحركة الكائن حركة مستمرة عدد محدد من المرات لتنفيذ هذا المشروع يمكنك إستخدام أوامر التكرار داخل المقطع البرمجي لكى يتم تكرار تنفيذ الأمر البرمجى في برنامج Scratch عدد مرات محددة نستخدم الأمر Repeat وإذا أردت تكرار حركة الكائن بحيث يكون التكرار لا نهائى نستخدم الأمر Forever ولتصميم المشروع من خلال الخطوات الآتية: قم بالنقر على مجموعة control Blocks تظهر الأوامر الخاصة بالتكرار يمكنك بإستخدام الضغط والسحب للأمر repeat والقاءه فى منطقة البرمجة قم بترتيب وتركيب الأوامر بحيث تكون قيمة الإنتظار فى الأمرWite (. 5 ( ثانية بدلا من 1 ثانية قيمة التكرار فى أمر repeat ولتكرار حركة الكائن بعدد لانهائي من المرات، بإستخدام أمر التكرار Forever بدال من repeat.
مكونات واجهة البرنامج scratch: المنصة الكائنات شريط الادوات شريط القوائم تم الرد عليه نوفمبر 15، 2018 بواسطة shamss2 ✦ متالق ( 355ألف نقاط) مكونات واجهة البرنامج scratch * المنصة وهى المكان الذى يتم فيه عرض نتيجة العمل * الكائنات يظهر فيها كائنات المشروع الحالي والمنصة ايضا * منطقه التحكم وهى تحتوى على بطاقات التحكم فى الكائن الحي * منطقة الواح اللبنات وهى تحتوى على مجموعه من ازرار التبديل كل زر بلون مختلف عند الضغط عليه تظهر اللبنات amal khatan ( 186ألف نقاط)
مكان الكائن ويحدده المحور الأفقي X والمحور الراسى Y اتجاه حركة الكائن يمكنك تغيير إتجاهه بتحريك الخط الأزرق نمط دوران الكائن حيث يمكنك إختيار النمط المطلوب بالضغط عليه بمؤشر الفارة إمكانية سحب الكائن باستخدام الفارة أثناء تشغيل المشرع اختيار اظهار الكائن أو أخفاءه على المنصة. طرق التحكم في تغيير أبعاد الكائن على المنصة Stage: للتحكم فى أبعاد مكان الكائن على المنصة بالضغط عليه والسحب والإفلات Drop & Drag التعرف على أبعاد المنصة على المحور الأفقي x الإتجاه الموجب يمين المنصة و الإتجاه السالب يسار المنصة والمحور الراسى Y الإتجاه الموجب أعلى المنصة والإتجاه السالب أسفل المنصة تحديد مكان الكائن يسار المنصة بتغير قيمة x بالقيم 0. 220 حيث قيمة 0=y و220= x مجموعات البرمجة Scripts: برنامج Scratch به عبارة عن مجموعات مختلفة بها blocks وهى الأوامر الرسومية الخاصة بكل مجموعة والتى تستخدم فى المقاطع البرمجية وتتميز كل مجموعة بلون معين مختلف عن باقى المجموعات مجموعة Blocks Motion: وهو مجموعة أومر التى يتم تركيبها بمنطقة البرمجة Area Script بترتيب معين وتحتوي على Blocks أوامر تستخدم فى حركة الكائنات أو دورانها أو تحديد الإتجاهات على المنصة وتتميز هذه المجموعة باللون الأزرق.
بحث عن برنامج سكراتش ، إنّ سكراتش واحد من بيئات البَرمجة السّهلة التي تمتلك أهدافًا تعليمية مُختلفة، كما إنّها تأتي في الوقت الذي باتَ فيه التعليم الرقمي جزءًا أساسيًا في حياة الطُلاب وحياة البشر عامة، بالإضافة إلى إنّ البرمجة أصبحت تتداخل في مُعظم مجالات الحَياة الحديثة وفي مَوقع مُحتويات سوف نَسرد بحث كامل عَن برنامج سكراتش يتضمن التبيين لأهميته واستخداماته التعليمية والهَدف مِن إنشائه وتطويره. مقدمة بحث عن برنامج سكراتش إنّ برنامج سكراتش مِن البرامج التطويرية التفاعلية التي تساعد على إنشاء العَديد من الرسوم المُتحركة بالإضافة للألعاب الفنّية المُختلفة، في الوَقت الذي باتَ فيه اللجوء إلى التكنولوجيا أمرًا واجبًا وحتميًا، كما إنّ البرنامج يقوم بالاعتماد على الكائنات التي يتم إدخالها لَه، ويتم استخدام البرنامج مِن قبل الطلاب في المرحلة الثانوية لأجل فهم البرمجة وعلى وَجه الخصوص برمجة الكائنات، ما مَنح البرنامج انتشارًا واسعًا على مستوى العالم في الفترات الأخيرة. شاهد أيضًا: بحث عن الحاسب الالي بحث عن برنامج سكراتش التعرّف عَلى برنامج سكراتش يَمنح الطلاب أفضلية في التَعامل مَع البرمجة والتعرف عليها، حيثُ إنّ البرنامج يُوفّر بيئة سهلة يمكن الاعتماد عليها للدخول إلى عالم البرمجة بشكل مُبسّط، ويتم الاعتماد على الكائنات بدلًا من الأكواد البرمجية الصعبة في هذا البرنامج، وفي هذا البَحث سوف نتعرف على أهمية السكراتش بالإضافة لاستِعراضنا أهم المميزات التي يتمتع بها.
يمكن المشاركة في المشاريع التي يتم إنشاؤها عبر صفحات الويب ، حيث توفر تجربة مشاريع الآخرين ، وإعادة استخدامها وتعديل صورهم ، بالإضافة إلى برمجة المقاطع مع وجود خيار إرسال المشاريع الخاصة.