كشفت مجموعة "سوني"، يوم الثلاثاء، عن خوذة جديدة للواقع الافتراضي مخصصة لأجهزة اللعب "بلاي ستيشن 5". وتتسم خوذة " بلاي ستيشن في آر 2" ذات اللونين الأبيض والأسود، بشكل أكثر استشرافية وسهولة أكبر في الحمل، ولم يتم الإعلان عن سعرها أو تاريخ طرحها. وكانت المجموعة اليابانية أطلقت في مرحلة أولى إكسسوارا أول من هذا النوع سنة 2016 لجهاز ألعاب الفيديو الشهير بنسخته السابقة. وقال مصمم الخوذة يوجين موريساوا لوكالة "فرانس برس": "كانت لدينا أصلا خوذة شبه مكتملة مع الطراز الأول لذا لم نكن نريد أن نغير تجربة المستخدم بصورة جذرية. ما أردت تغييره هو جعل الجهاز أصغر وأخف". ومن ميزات الخوذة الفنية شاشة عالية الوضوح "أوليد"، وأربع كاميرات مدمجة لتتبع الحركات في الفضاء، ونظام ارتجاج لتعزيز الانغماس في الألعاب. كما يمكن تعديل الجهاز ليتناسب مع المستخدمين الذين يضعون نظارات، وتتيح فتحات أيضا دخول الهواء لمنع تشكل البخار. ونجحت " سوني " في بيع أكثر من خمسة ملايين نسخة من خوذتها الأولى في العالم، إذ جعلت منها أحد أكثر الإكسسوارات مبيعا في سوق آخذة في التوسع تضم خصوصا بين لاعبيها جهاز "ميتا كويست 2" من مجموعة ميتا الأميركية العملاقة (الشركة الأم لفيسبوك).
بلاي ستيشن في آر الجيل الأول من PlayStation VR يُعرف أيضًا باسم PS VR (اختصار) مشروع مورفيوس (اسم الرمز) مطور الترفيه التفاعلي من سوني الصانع سوني عائلة المنتج بلاي ستيشن اكتب سماعة الواقع الافتراضي توليد عصر الجيل الثامن والتاسع يوم الاصدار 13 أكتوبر 2016 فترة الحياة 2016 إلى الوقت الحاضر سعر التمهيدي $399 €399 ¥44980 £349 549 دولارًا أستراليًا كندي 548 دولارًا 599 دولارًا سنغافوريًا ZAR6499 6. 9 مليون روبية إندونيسية 55 مليون ريا الوحدات المباعة 5 ملايين (اعتبارًا من 31 ديسمبر 2019) عرض 5.
كمهندسين ، قلنا للتو أنه كان الشيء الصحيح الذي يجب القيام به. في ذلك الوقت ، لم يكن لدينا مشروع على مستوى المستهلك يمكننا العمل عليها ، ولكن تم تصميمها بالتأكيد مع وضع هذه الرؤية في الاعتبار ". قال Shuhei Yoshida ، رئيس استوديوهات Sony العالمية ، إن المشروع بدأ كنشاط "شعبي" بين المهندسين والمبرمجين ، والذي تم التركيز عليه في عام 2010 بمجرد إطلاق وحدة التحكم Move. كما سجلت شركة Sony أيضًا أنه من الضروري أن تحتوي جميع الألعاب على ما لا يقل عن 60 إطارًا في الثانية في جميع الأوقات. تم الإعلان عن مشروع مورفيوس لأول مرة في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2014. قدم رئيس SIE Worldwide Studios Shuhei Yoshida الجهاز في 18 مارس 2014 وصرح بأن Project Morpheus هو "الابتكار التالي من PlayStation الذي سيشكل مستقبل الألعاب. " في 15 سبتمبر 2015 ، تم الإعلان عن تسمية Project Morpheus رسميًا باسم PlayStation VR. في وقت لاحق من عام 2015 ، استحوذت شركة Sony على SoftKinetic ، وهي شركة تقنية ناشئة يركز تركيزها على التعرف على إيماءات استشعار العمق البصري ، مقابل مبلغ لم يكشف عنه. في 13 أكتوبر 2016 ، أصدرت شركة Sony PlayStation VR بسعر 399 دولارًا في الولايات المتحدة و 399 يورو في أوروبا و 349 جنيهًا إسترلينيًا في المملكة المتحدة و 44980 ين ياباني في اليابان.
5 ملم. تحتوي سماعة الرأس أيضًا على تسعة مصابيح LED موضعية على سطحها لكاميرا PlayStation لتتبع حركة الرأس بزاوية 360 درجة. اعتبارًا من 31 ديسمبر 2019 ، باعت PlayStation VR 5 ملايين وحدة في جميع أنحاء العالم. في 23 فبراير 2021 ، أعلنت شركة Sony أنها بدأت العمل على خليفة PlayStation VR لجهاز PlayStation 5. تاريخ يعود اهتمام شركة Sony بتقنية العرض المثبتة على الرأس إلى التسعينيات. تم إصدار أول وحدة تجارية لها ، Glasstron ، في عام 1997. وكان أحد تطبيقات هذه التكنولوجيا في اللعبة MechWarrior 2 ، والتي سمحت لمستخدمي نظارات Glasstron أو I / O الافتراضية بتبني منظور بصري من داخل قمرة القيادة للمركبة ، باستخدام أعينهم كصور مرئية ورؤية ساحة المعركة من خلال قمرة القيادة الخاصة بمركبتهم. في أوائل عام 2014 ، قال مهندس البحث والتطوير في Sony Interactive Entertainment أنطون ميخائيلوف إن فريقه كان يعمل على مشروع مورفيوس لأكثر من ثلاث سنوات. وفقًا لميخائيلوف ، تم تصميم جهاز PlayStation 3 Move المحيطي ، الذي تم الكشف عنه في يونيو 2009 ، مع وضع تكنولوجيا مستقبلية غير محددة في الاعتبار. "حددناها وبنيناها لتكون وحدة تحكم في الواقع الافتراضي ، على الرغم من أن الواقع الافتراضي لم يكن سلعة.
مؤسسة موقع حراج للتسويق الإلكتروني [AIV]{version}, {date}[/AIV]
يمكن تشغيل الألعاب الحالية غير الواقع الافتراضي داخل PlayStation VR عبر "الوضع السينمائي" ، الذي يعرض المحتوى على شاشة عرض محاكاة في مساحة ثلاثية الأبعاد. يحتوي الوضع على ثلاثة خيارات لحجم الشاشة ، يصل حجمها إلى 226 بوصة (18. 8 قدمًا) في الحجم الافتراضي. يدعم PlayStation VR أيضًا عرض الصور ومقاطع الفيديو بزاوية 360 درجة. الميزات الأخرى ، مثل Share Play و Live from PlayStation ، متوافقة أيضًا مع سماعة الرأس. يمكن استخدامه أيضًا لمشاهدة أفلام ثلاثية الأبعاد على Blu-Ray 3D. تسويق "يتمثل التحدي الأكبر الذي يواجهنا في جعل الأشخاص يقدمون عرضًا توضيحيًا للواقع الافتراضي. لأنه لا توجد طريقة لبيع الواقع الافتراضي حتى تجربه... يمكنك المشاهدة دون اكتراث ، ويمكنك قراءة المقالات ، ولكن - وأعني هذا حقًا - كل شخص أعرف من جرب PlayStation VR خلع سماعة الرأس بابتسامة ، وقال "رائع". لذا عليك تجربتها. هذا هو التحدي ". — مايكل إفرايم ، SIE Australia قبل الإصدار ، توقعت شركة Sony أن الاهتمام بسماعة الرأس سوف يتزايد بثبات بمرور الوقت ، من خلال الكلام الشفهي. تم عرض PlayStation VR لأول مرة على The Tonight Show بطولة جيمي فالون ، وكمفهوم قابل للعب خلال E3 2014.
كثير من الناس يريدون معرفة الأكثر أهمية. إجراءات وشروط تغيير المهنة من مهنة مادي إلى مؤسسة 2022 وزارة العمل حيث يجب على الوافد الحصول على موافقة وزارة العمل السعودية عند تغيير المهنة وضرورة تجديد المهنة من خلال تصريح الإقامة وذلك لتجنب المسؤولية القانونية أثناء السفر ، ومن خلال موقع المساعدة سنتحدث حول أهم إجراءات وشروط تغيير المهنة في المملكة العربية السعودية. وزارة الموارد البشرية والتنمية الاجتماعية كانت وزارة الموارد البشرية والتنمية الاجتماعية تُعرف سابقاً بوزارة العمل والتنمية الاجتماعية ، حيث تتعامل مع تنظيم العمل وشؤون العاملين في الدوائر الحكومية بالمملكة العربية السعودية وتقديم كافة الخدمات التي يمكن أن تحسن مستوى المعيشة.. بالنسبة لمواطني المملكة العربية السعودية ، فقد اعتمدت بشكل كبير على تقديم هذه الخدمات إلكترونيًا من خلال موقعها الرسمي. [1] تغيير المهنة من فرد إلى آخر يمكن تغيير مهنة العمالة المنزلية من فرد إلى منظمة باتباع الخطوات التالية: الذهاب إلى موقع وزارة العمل والتنمية الاجتماعية مباشرة "من هنا". خطة جمارك المطارات لإحباط كافة حيل المهربين. أدخل اسم المستخدم وكلمة المرور الخاصين بك ، ثم قم بتسجيل الدخول. تحديد اسم المؤسسة.
ويتراوح المقابل المالي عن العمالة الوافدة في عام 2018 ما بين 300 إلى 400 ريال شهرياً حسب أعداد العمالة الوافدة مقابل الوطنية.