12- أن يتعرف المتدرب على برامج الرسم الإلكترونية. 13- أن يتعرف المتدرب على الجداول الإلكترونية والوسائط المتعددة. 14- أن يتعرف المتدرب على كيفية تبادل البيانات بين برامج مايكروسفت المكتبي. 15- أن يلم المتدرب بالمفكرة الإلكترونية. 16- أن يتعلم المتدرب قواعد البيانات. 17- أن يتعرف المتدرب على التنظيم الإلكتروني للأعمال والمواعيد. 18- أن يتعرف المتدرب على برنامج 19- أن يتعرف المتدرب على برنامج EXCEL. 20- أن يتعرف المتدرب على برنامج POWER POINT. 21- أن يلم المتدرب باستخدام الإنترنت. محاور البرنامج: الوحدة التدريبية الأولى: (ماذا تعرف عن الحاسب الآلي؟) 1- التعريف بجهاز الحاسب الآلي. 2- أجزاء الحاسب الآلي. 3- كيفية استخدام الحاسب الآلي. 4- أنواع الحاسب الآلي. 5- تاريخ الحاسب الآلي ومراحل تطوره. الوحدة التدريبية الثانية: (آلية استخدام الحاسب الآلي) 1- قوانين استخدام الحاسب الآلي. 2- كيفية التعامل مع الحاسب الآلي. 3- مجالات استخدام الحاسب الآلي. 4- إيجابيات و سلبيات الحاسب الآلي. الوحدة التدريبية الثالثة: (الحاسب الآلي و الأعمال المكتبية) 1- أهمية استخدام الحاسب الآلي في الأعمال المكتبية. 2- تطبيقات الحاسب في المكاتب.
تهدف هذه الدورة التأهيلية إلى تزويد المتدرب بالمهارات والمعلومات الأساسية اللازمة لاستخدام الحاسب في الأعمال المكتبية وذلك بالاعتماد على مهارات حزمة برامج شركة مايكروسوفت المكتبية بالإصدار 2016 أو الإصدارات الأحدث منها. كما يؤهل البرنامج إلى اختبار شامل من قبل المؤسسة العامة للتدريب المهني والتقني. الوقت والسعر الفرع السعر التسجيل الرجاء اختيار الفرع * SAR 3, 000. 00 incl tax Qty: + - نظرة عامة تهدف هذه الدورة التأهيلية إلى تزويد المتدربة بالمهارات والمعلومات الأساسية اللازمة لاستخدام الحاسب في الأعمال المكتبية وذلك بالاعتماد على مهارات حزمة برامج شركة مايكروسوفت المكتبية بالإصدار 2019 أو الإصدارات الأحدث منها. كما يؤهل البرنامج إلى اختبار شامل من قبل المؤسسة العامة للتدريب المهني والتقني. الفئة المستهدفة: يستهدف في المقام الأول إلى الطلاب الذين يحضرون المدارس الثانوية والكليات لمدة عامين. موظفي الشركات أو المؤسسات الحكومية الراغبين بدخول هذا المجال الراغبين بتطوير السيرة الذاتية الخاصة بهم لزيادة فرصهم الوظيفية المتطلب السابق للدورة: مهارات الحاسب الآلي الأساسية. المواضيع محتوى الدورة: تدير الأجزاء الأساسية للحاسب باستخدام نظام التشغيل تستخدم المهارات الأساسية لمعالجة البيانات الرقمية بواسطة برامج الجداول الإلكترونية تستخدم المهارات الأساسية لمعالجة البريد وإدارة الوقت تقوم بإعداد عروض تقديمية بسيطة تستخدم المهارات الأساسية لتصفح الشبكة العالمية تستخدم المهارات الأساسية للعمل مع قواعد البيانات تستخدم المهارات الأساسية لتصميم نماذج جمع البيانات باستخدام برنامج InfoPath تستخدم المهارات الأساسية للمفكرة الالكترونية OneNote تستخدم المهارات الأساسية للنشر المكتبي تبادل البيانات بين برامج مايكروسوفت المكتبية اسئلة متكررة التحميل
أجهزة الإخراج: وتعد المرحلة الأخيرة، إذ تعالج المعلومات باستخدام أجهزة الإخراج؛ وذلك لتحويل البيانات الموجودة في الكمبيوتر إلى تنسيق معلومات يمكن معالجتها، وتتكون وحدات الإخراج من شاشات العرض ويقصد بها شاشة الكمبيوتر، ومن الطابعات ، وأجهزة إخراج الصوت. سلبيات استخدام الحاسوب بالرغم من وجود العديد من الفوائد المهمة لاستخدام الحاسوب، إلا أنه توجد العديد من العيوب والسلبيات التي قد تواجهك شخصيًا، سنذكرها فيما يلي: [٥] إضاعة الكثير من الوقت: بالرغم من أن الحاسوب يعد آداة فعالة ومهمة في زيادة الإنتاجية بصورة ملحوظة، إلا أنه يمكن أن يستخدم في إضاعة الوقت كثيرًا، وعلى سبيل المثال قد تحاول معرفة المزيد عن أجهزة الكمبيوتر وأهميتها وقراءة أكثر من صفحة عنه، ثم تشاهد صفحة عن الطبخ فتقرأها كاملة وتقرأ معلومات حول الأكل الصحي وبالتالي يؤدي ذلك إلى قضاء الكثير من الوقت دون تحقيق هدفك الرسمي. الإدمان: مع تواجد أعداد هائلة من أجهزة الكمبيوتر والإنترنت، أصبحنا جميعنا مدمنون، فبمجرد استخدامك لجهاز الكمبيوتر والإنترنت ستحصل على إجابات فورية عن جميع استفساراتك وطلباتك، كما يمكن أن تشعر بالإحباط عندما لا يعمل شيء ما أو لا يُجاب عن سؤالك في الوقت المناسب، كما أشارت بعض الدراسات إلى أن تعدد المهام يقلل الإنتاجية، ويمكن أن يسبب ضررًا للعقل والمزيد من الأخطاء.
بدون علامة. الإسقاط. التراكب. اعتمادًا على صورة ثابتة (بوجود علامة) يسمى هذا النوع Marker-based AR حيث يعتمد بشكل أساسي على التعرف على صورة ثابتة موجودة أمام الكاميرا، وقد تكون هذه الصورة أي شيء يخطر في بالك (صورة شخص – صورة شيء – رمز QR) أو غير ذلك. يحدد الجهاز إحداثيات هذه الصورة واتجاهها ثم يقوم بإظهار العناصر ثلاثية الأبعاد بالاعتماد عليها. الطريقة الثانية: بدون علامة: بدون علامة ويسمى Markerless AR، وهو نظام واقع معزز يعتمد على الموقع أو الموضع، أي قد يعتمد على مكانك الجغرافي GPS وهذا النوع الذي اعتمدت عليه لعبة بوكيمون غو، حيث يسسخدم الخريطة والبوصلة والجيروسكوب ومقياس التسارع لتقديم بيانات معتمدة على موقع المستخدم (إظهار بوكيمون). الاسقاط إسقاط الضوء أو الصور على سطح مادي والسماح بالتفاعل معها، مثل لوحة المفاتيح الضوئية، حيث يتم إسقاط الضوء المناسب للتجربة ويتم تحسس التفاعل البشري معه عن طريق المقارنة بين الإسقاط الأصلي والشكل الذي نتج عن لمس المستخدم لمكان الاسقاط. استخدام تقنية الواقع المعزز في التعليم. التراكب يعتمد مفهوم الواقع المعزز المعتمد على التراكب بإجراء عملية استبدال كلي أو جزئي لعنصر موجود مسبقًا أمام الكاميرا، وأبرز مثال على هذه الطريقة هي تطبيق IKEA الذي يسمح باستبدال الكاتالوج الخاص به بقطع أثاث منزلي افتراضية.
مكتبة (ARCore): لشركة جوجل، تدعم (Android) و(iOS). مكتبة (Vuforia): تدعم العديد من البرمجيات وهذه البرمجيات تدعم (Android) و(iOS). بعض استخدامات الواقع المعزز: التعليم: تقديم نماذج تفاعلية لأغراض تعليمية. الطب: المساعدة في التشخيص، والمراقبة والتدريب. الأثاث المنزلي: حيث يتم استعراض الأثاث والتصميمات كيف تبدو قبل القيام بشرائها. الصيانة: تقوم بتوفير الدعم البصري بهدف المساعدة في الصيانة وذلك عن طريق مساعدة مختص عن بعد. البناء: عرض الأبنية والتحكم بتصميمها قبل وأثناء التنفيذ. تقنية الواقع المعزز على هاتفك الذكي. السياحة: استعراض معلومات عن المناطق السياحية والقطع الأثرية. التسلية: كما هو الحال في لعبة بوكيمون جو (Pokémon GO).
لا تنسوا أن تقوموا بمُتابعة موقع عرب هاردوير وقنوات Arabhardware و Artech على موقع يوتيوب وقنوات التواصل الاجتماعي الأُخرى الخاصة بنا لتتعرفوا على كُل ما هو جديد في عالم التقنية والهاردوير والألعاب، وشاركونا رأيكم في قسم التعليقات بالأسفل فيما قد يؤول إليه العالم باستخدام تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز وغيرهم من التقنيات التي تتفرع منهم.