لمن دخل هذا المقال بحثا عن أفضل متخصصين في إعداد دراسات جدوى مشروع صالة ألعاب إلكترونية معتمدة؛ فإن افضل متخصصين يعدون دراسات جدوى معتمدة على ايدي متخصصين بخبرة تفوق ال١٠ سنوات. هم: أما من يبحث عن معلومات وتفاصيل تفيده بهذا المجال فإننا نسرد لكم أدناه المعلومات التي نأمل ان تفيدكم وتشبع تطلعاتكم: دراسة جدوى مشروع صالة ألعاب إلكترونية تعد الالعاب الالكترونية من أكثر وسائل التسلية في الوقت الحاضر، وانتشرت نتيجة التقدم التكنولوجي، ولكي تقوم بفتح صالة للألعاب الالكترونية عليك بعمل دراسة جدوى مشروع صالة ألعاب إلكترونية ، يقدمها أكبر الخبراء في عالم دراسات الجدوى وهذا ما نقدمه في هذا المقال. اجهزة العاب الكترونية ومتاجر. مشروع صالة العاب الكترونية مشروع صالة ألعاب إلكترونية هل المشروع مجدي تعد فكرة مشروع صالة ألعاب الكترونية من الأفكار الجديدة التي صاحبة التكنولوجيا والانترنت، حيث أصبحت الالعاب الالكترونية تجذب الكبار من الشباب قبل الصغار، وأصبح هذا المشروع مربح جدا، ولعمل هذا المشروع لابد من عمل دراسة جدوى. خطوات دراسة الجدوى:ـ ــ الموقع لابد من وجود مكان ذات مساحة واسعة لإنشاء المشروع فيه لكي يستوعب عدد الاجهزة التي سيبدأ بها المشروع ويفضل ان يكون المحل في منطقة سكنية مزدحمة او في شارع رئيسي يستطيع المزيد من الناس رؤيته، وأن المكان به مصدر طاقة كهربائية ويجب تزين المكان بعدد من الزخارف المميزة تصنع بحيث تجذب انتباه الناس.
مستقبل الألعاب الإلكترونية: ما تزال الألعابُ الإلكترونيَّة في تطوُّرٍ وتقدُّم مطردَين، ويتبلور ذلك وَفقَ منحيين متكاملين؛ أولهما: تطور الحواسيب الإلكترونيَّة وتوابعها؛ إذ بات بمتناول الحواسيب العادية تخزين كمٍّ هائل مِن المعلومات وتحصيله ومعالجته بسرعاتٍ عالية مما يسْمَح باستخدام متزايد للصُّوَر والأصوات من جِهة وتعقيد الألعاب باحتوائها على كمٍّ كبير مِن الاحتمالات التي لم يكن يتصوَّر معالجتها مِن قِبل من جهة أخرى، وتتناقص أثمان الأقراص المدمَجة والأقراص الرقميَّة المتنوِّعة (Digital Versatile Disk (DVD التي يسَّرتِ الخزن الواسع للصُّوَر والتفاعُل السريع والمستمر مع الوسائط المتعدِّدة. أما المنحَى الثاني، فيخص تطوُّر البرمجيات، حيث ساعدتْ وسائل البرمجة الحديثة والخوارزميَّات المتطوِّرة على تحقيقِ تنوُّع في الألعاب وتطوير إمكانات العرْض والمعالجة، مما سَمَح بنقْل كثير مِن الأفكار التي تتماشَى مع الحياة المعاصِرة إلى حيز الواقع بعدَ أنْ كانتْ حتى أمدٍ قريب مستعصية على الحل، فظهرتْ ألعاب مبرمجة تسمَح بمحاكاة واقِع افتراضي virtual reality ، وتفاعُل المستثمر مع هذا الواقِع، كما تهيِّئ له استخدامَ عدد من حواسِّه؛ كالبصر، والسمع، واللمس.
أعلنت شركة سوني في سنة 2002 أن لعبة فاينل فانتازي 11 ستدعم خاصية اللعب المشترك عبر المنصات بين كل من الحاسوب والبلاي ستيشن 2. بدأت شركات الألعاب بإصدار أنظمة ألعاب فيديو تدعم الاتصال عبر الانترنت مباشرة. والتي من أشهرها البلاي ستيشن 3 من سوني والإكس بوكس 360 من مايكروسوفت. حيث تضمنت خدمات جديد لتساعد في إدارة بيانات اللاعب على الشبكة. كما تساعد هذه الخدمات عبر الإنترنت الشركة المُنتجة علي توفير تجربة مميزة وجذابة للاعبيها بما في ذلك الألعاب الحصرية والتحديثات وغيرها من الميزات بهدف جذب لاعبين جدد لهذه الأنظمة. أصبحت خاصية اللعب المشترك عبر المنصات محدودة للغاية نتيجة لهذه الخدمات. كتب اجنبية عن المنصات الالكتروني - مكتبة نور. إحدى المشاكل التي تواجه خاصية اللعب المشترك عبر المنصات هي اتصال الشبكات بين المنصات حيث يصعب إدارة البروتوكولات المختلفة المستخدمة من قبل كل خدمة. لكن أكد ثلاثة مطورين أن بإمكانهم تفعيل خاصية اللعب المشترك عبر المنصات في غضون يوم واحد بمجرد السماح لهم بذلك. في سبتمبر 2017 استطاع مستخدمي بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون اللعب مع بعضهم البعض في لعبة فورتنايت على الرغم من أن اللعبة لم تدعم هذه الخاصية. فصححت إيبك غيمز الخطأ.
لماذا يشتري الناس أجهزةَ ألعاب إلكترونية ولا يشترون حاسباتٍ شخصية؟ • نستطيع أن نلعبَ الكثيرَ مِن الألعاب الإلكترونية علي حاسباتنا الشخصيَّة، فلماذا يقوم هواةُ هذه الألعاب بشِراء أجهزة متخصِّصة للألعاب الإلكترونيَّة؟ هناك العديد مِن الأسباب منها: • أجهزة الألعاب الإلكترونية عادةً ما تكون أقلَّ سعرًا. • لن تنتظرَ فترة طويلة لكي تبدأ في استخدام اللعبة التي تُريدها، وذلك كما يحدُث مع الحاسِب الشخْصي الذي ننتظره حتى يَنتهي مِن تحميل نِظام النوافذ. اجهزة العاب الكترونية جاهزة. • لأنَّ هذه الأجهزة مصمِّمة لتكون جزءًا مِن أجهزة الترفيه المنزليَّة؛ لذلك نجد أنَّه مِن السهل توصيلها بجهاز التليفزيون والأجهزة الأخرى، بينما توصيل الحاسِب الشخصي بهذه الأجهزة ليس بنفْس السُّهولة. • لا توجد بها القيودُ على الاستخدام كما هو الحال مع الحاسِب الشخصي الذي يلزم لتشغيلِ بعضِ الألعاب عليه أن يكونَ كارت الصوت والشاشة بمواصفات معيَّنة، وإذا لم توجدْ هذه المواصفات على الحاسِب فإنَّ اللعبة لن تعمَل. • مصمِّمو الألعاب الإلكترونيَّة يعلمون بشكلٍ دقيق مُواصَفاتِ الجهاز الذي ستعمل عليه ألعابُهم؛ ولذلك يصممونها بشكلٍ متوافق تمامًا معها، بعكس الألعاب الإلكترونيَّة على الحاسبات الشخصية، فمِن الممكن أن يتمَّ تشغيلها على أجهزة بمواصفاتٍ متعدِّدة ومختلفة.
فوائد الألْعاب الإلكترونيَّة: • الترفيه. • التركيز العالي والحساسية للمعلومات البصريَّة. • زيادة المقدِرة التحليليَّة. آثار الألعاب الإلكترونيَّة: 1- آثار على العقيدة والدِّين: • التشكيك في الله، نشْر أفكار إلحاديَّة، نشْر أفكار شركيَّة... لُعبة God of War. • تصوير المسلمين بالإرهابيِّين لعبة Close Combat: First to Fight. 2- آثار على الأخلاق: • مشاهد مخلَّة بالآداب، الدَّعْوة إلى المجون، الألفاظ البذيئة. لعبتا Bully و Grand Theft Auto. 3- آثار على طبيعة الإنسان وسُلوكه: • العُنف والرُّوح العدائيَّة والشراسَة. • إثارة الرُّعْب والخوف. • الإدمان. • التقصير في العِبادات. • إهمال الواجباتِ والمسؤوليات. • الانغلاق الاجتماعي، لعبة World of Warcraft. 4- آثار الألعاب على المجتمع: وافقتْ نتائج الاستبيان بشكلٍ عام على أغلبِ هذه الآثار: • 66% من المشاركين لا يتقيَّدون بالمستوى العُمري المحدَّد. • 43% من المشاركين قد أثَّرتْ عليهم نوعًا ما في تأديتهم للعبادات. ألعاب إلكترونية في مكه. • 39% أثَّرت عليهم بشكلٍ أو بآخَر في علاقاتهم الأُسريَّة. • 48% أثَّرتِ الألعاب على تحصيلهم العِلمي بشكل معيَّن. • 23% أثَّرتْ عليهم الألعاب في أساليبِ تعاملهم.
ويندرج تحتَ هذا النوْع طيفٌ واسع من ألْعاب سباق السيَّارات والدراجات النارية وألعاب القِتال ومحاكاة المعارِك والحروب وغزو الفضاء. 2- ألعاب الذكاء: تعتمد هذه الألعابُ على المحاكماتِ المنطقيَّة في اتِّخاذ القرار، وتتطلَّب إعمال الفِكر للتعامل معها، ولعلَّ الشطرنج مِن أشهر الألعاب في هذا المجال؛ إذ بات التعامُلُ مع أجهزة الشطرنج الإلكترونيَّة أو برامج الشطرنج الحاسوبيَّة تَحَدِّيًا كبيرًا يتجاوز في بعضِ الأحيان كبار اللاعبين، وتكمُن قوةُ الألعاب الإلكترونيَّة والبرامج الحاسوبيَّة في هذا المجال في إمكانية معالجة كمٍّ هائل من الاحتمالات واختيار الحلول المُثلَى تبعًا لمعايير محدَّدة مشتقَّة من قوانين اللعبة وخِبرة المحترفين سواء مِن اللاعبين أو المبرمجين، وذلك في وقت قصير تصعُب مجاراته.
أمثلة
مثال لطباعة! Hello, World بالسي++
هذا المثال يطبع عبارة "Hello, World! " على شاشة "موجّه الأوامر"....
يعمل هذا البرنامج على برنامج مايكروسوفت فيجوال سي بلس بلس 100% و قد لا يعمل على محرّكات أخرى. //This program show a message 'Hello, World! ' on the screen (on console)
//This program works 100% on Microsoft Visual C++
include
رابط الدورة: C++ From Beginner To Ultimate في هذا الدليل الشامل ل تعلم ++C من الصفر حتى الإحتراف، ستتعلم جميع الأشياء التي ستجعل منك محترف في البرمجة بلغة ++C حيث ستغطي جميع الجوانب المهمة في اللغة.. ما يفيدك ايضًا: دورات و نصائح مهمة ل تعلم لغات البرمجة من الصفر دليل المبتدئين لدخول عالم البرمجة أفضل المواقع التعليمية المجانية لتعلم البرمجة من الصفر نأمل أن تجد ما كنت تبحث عنه. وفي حالة تريدون أي مساعدة اطلبها مباشرة عبر تعليق أسفل الموضوع، أو تواصل معنا عبر الفيسبوك التعلم الحر EDLibre فريقنا دائما على استعداد للإجابة على استفساراتكم و ساؤلاتكم في أقل وقت ممكن. لا تنسى متابعتنا عبر انستجرام ، تويتر و تلجرام.
جميع الحقوق محفوظة لأصحاب المواد التعليمية موقع برمجة - مدرسة البرمجة العربية
هالة أبوصالح 2010-04-109:08 AM محاضرات مقرر البرمجة1 ++C (نظري +عملي) أ. صلاح الحجري أ.
بين السي و السي++ [ تحرير | عدل المصدر] - تدعم السي++ السي بشكل كامل (نظريا أو هذا ما تقوله الشركات المنتجة للمترجمات) وعمليا يمكن لمعظم برامج السى أن تترجم بواسطة مترجمات سى++ و لهذا تسمى هذه المترجمات بمترجمات سي/سي++. - إلا أن الأمر لا يخلو من بعض المشاكل غير المتوقعة، مثلا قد يحدث أن تسمى متغيراً باسم new وهي كلمة محجوزة في سي++ وليست محجوزة في سي. ما هي لغة سي بلس بلس C++ - أراجيك - Arageek. الجديد في سي++ [ تحرير | عدل المصدر] لغات برمجة لغات كائنية سي++ ++C سي شارب #C دلفي (لغة برمجة) Delphi ادا 95 Ada جافا Java سمولتوك Smalltalk روبي Ruby اوبجكت باسكال Object Pascal لغات تقليدية بيسيك Basic سي C باسكال Pascal كوبول COBOL فورتران FORTRAN أسمبلي Assembly لغات وظيفية ليسب Lisp برولوغ Prolog بايثون Python باريس Paris هندسة برامج الاضافة الأهم التى أتت بها السى++ عن السى هى بالطبع اليرمجه عن طريق الكائنات. حيث تعتمد السى على البرمجة الاجرائية و التى كانت كافية في وقتها. الا أن بظهور أنظمة التشغيل ذات الواجهة الرسومية انتقل معظم المبرمجين إلى البرمجة بالكائنات. الا أن السى مازالت تستخدم في برمجة الويندوز. وهذا بالاضافة إلى بضعة اضافات أخرى مثل: - مكتبات جديدة لأداء مهام الادخال و الاخراج تعتمد على الكائنات.