ليس فقط للاهتمام من منظور ثقافي ، اللعبة هي أيضا مرسومة بشكل جميل ومصممة بشكل جيد، وتعتبر قصة نونا و فوكس بمثابة خطاف رائع ، ويمنح إعداد Alaskan اللعبة نكهة فريدة لا توجد في كثير من الأحيان حتى في عالم ألعاب إندي لعبة شيفا بالنسبة لليهود ، سأعترف أنه من المحتمل ألا يكون هذا تعليم، لكن بالنسبة لشخص مثلي ، الذي كان يعرف فقط أساسيات الثقافة والدين اليهودي مما تعلمته في المدرسة ، بالإضافة إلى مشاهدة فيلم The Nanny ، كان الأمر مثيرًا للاهتمام. تمامًا مثل الألعاب الأخرى في هذه القائمة ، لم يضربك شيفا على رأسك بالمعلومات المفيدة، بل تشكل الحبكة والشخصيات محور التركيز الأساسي ، وعلى الرغم من أن الدين يلعب دورًا كبيرًا في المؤامرة ، إلا أنه متشابك بشكل جيد، وعلى العموم ، لعبة رائعة لأي شخص مهتم بمعرفة المزيد عن أساسيات الثقافة اليهودية ، فضلاً عن لعبة ممتعة ولكن قصيرة المدى. لعبة المحيط لا نهاية له 1 و 2 هي اللعبة الأكثر استرخاءًا التي لعبتها على الإطلاق في حياتي، في الجزء الثاني ، كان من المفترض أن تستمر السلسلة في الأصل ولكن تم تعليبها لأسباب غير معلنة، اللعبة عبارة عن محاكيات غوص السكوبا ويتم نشرهما لـ Wii ، وعلى الرغم من كون Endless Ocean 2 من الناحية الفنية تتمة للعبة الأولى ، إلا أن مؤامراتها لا علاقة لها ويمكن لعبها بأي ترتيب، ومع ذلك ، هناك بعض التحسينات البارزة في اللعب التي يقوم بها التتمة على اللعبة الأولى ، والتي يمكن أن تؤدي إلى بعض الإحباط.
لعبة Todo Math هذه اللعبة من الألعاب الإلكترونية الممتعة، والتي تهدف إلى تعلم الرياضيات بطريقة شيقة وممتعة، وتشمل فكرة اللعبة على القيام بالعد من أجل تعلم حساب المثلثات، وتعلم المعادلات الرياضية. لعبة فصيح هي من أشهر الألعاب الإلكترونية التربوية التعليمية، وذلك لأن الهدف منها هو التحدث باللغة العربية الفصحى. من أجل دعم اللغة العربية لدى الأطفال والكبار أيضًا، ورفع مستواهم اللغوي، وزيادة حصيلتهم اللغوية. أفضل مواقع العاب تعليمية للأطفال - تعليم جديد. الخرائط الذهنية الإلكترونية الخرائط الذهنية الإلكترونية هي عبارة عن مجموعة كبيرة من الرسومات التخطيطية القائمة على عدة برامج متخصصة. وتتكون تلك البرامج من عدة فروع وتشمل تلك الفروع على رموز، وخطوط، وكلمات، وألوان ويتم استخدام الخرائط الذهنية الإلكترونية في الآتي: فهم وتطوير العديد من المعارف. معرفة وكشف العلاقات الجديدة والمعلومات. تجميع العديد من المعلومات الجديدة والمعارف. العمل على تبادل المعلومات والمعارف. "اقرأ أيضًا: تأثير علم النفس الإيجابي على حياتنا " التطبيقات والبرامج التي تساعد على التعلم الإلكتروني هناك العديد من الأدوات والتطبيقات التي تعتبر من استراتيجيات التعلم الإلكتروني، وقد تم توظيفها بالفعل من أجل التعلم الإلكتروني.
[٧] تطور الألعاب الإلكترونية توالى تطوير أجهزة ألعاب الفيديو بشكل مُستمر خلال السبعينيات والثمانينيات من القرن العشرين؛ ففي عام 1977م أصدرت شركة أتاري (بالإنجليزية: Atari) وحدة فيديو منزلية يُتحكّم بها من خلال أذرع تحكّم وهو الأمر الذي أدّى إلى ظهور جيل جديد من الألعاب الإلكترونية، وبعد أن أصبحت أجهزة الحاسوب مُتوفرةً ومُتاحةً للجميع ظهر ما يُعرف بالألعاب ثلاثية الأبعاد (بالإنجليزية: 3D Games)، [٥] وخلال تلك الحقبة ظهرت أجهزة الألعاب الإلكترونية التي تعمل بالقطع النقدية. [٧] أنشأت شركة سيجا (بالإنجليزية: Sega) المُختصة بصناعة الألعاب الإلكترونية في عام 1993م ما يُعرف بمجلس تصنيف ألعاب الفيديو؛ وذلك لضمان تقديم محتوى ترفيهي ملائم في ألعابها الإلكترونية وخاصةً مع تزايد ظهور ألعاب يغلب عليها طابع العنف، وكان هذا المجلس مُقدّمةً لإنشاء مجلس عام مُتخصص بتقييم محتوى الألعاب الإلكترونية التي تُقدّم للعالم، ويجدر بالذكر أنّ الألعاب الإلكترونية أصبحت خلال فترة التسعينيات بمثابة قصص سينمائية تُستخدم لإصدار العديد من الأفلام المُختلفة. [٥] الألعاب الإلكترونية في العصر الحالي أصبحت الألعاب الإلكترونية في العصر الحالي مُتطورةً بشكل كبير عبر الأجهزة المُتخصصة بألعاب الفيديو كجهاز بلايستيشن (Playstation) الخاص بشركة سوني وجهاز إكس بوكس (Xbox) الخاص بشركة مايكروسوفت ، حيث توُفّر الإصدارات الحديثة من هذه الأجهزة مزايا مُتقدمةً جداً؛ كإمكانية لعب الألعاب من خلال الواقع الافتراضي أو مُمارستها بتقنيات مُشاهدة تصل إلى دقة عرض (4K)، ولا تقتصر إمكانية مُمارسة الألعاب الإلكترونية على مثل هذه الأجهزة؛ حيث يُمكن فعل ذلك من خلال منصات وسائل التواصل الاجتماعي المُختلفة أو من خلال أجهزة الهواتف المحمولة.
العناصر الأساسية للألعاب التعليمية: ذكرت (الأكاديمية العربية للتعليم الإلكتروني، 2010) عدد من العناصر والأسس التي تقوم عليها الألعاب التعليمية سواءً كانت تقليدية أو إلكترونية والتي يجب أن تتوافر فيها وهي: 1. الهدف: أن يكون لها هدف تعليمي واضح ومحدد يتطابق مع الهدف الذي يريد اللاعب الوصول إليه. 2. القواعد: أن يكون لكل لعبة قواعد تحدد كيفية اللعب. 3. المنافسة: أن تعتمد في تحقيقها للأهداف على عنصر المنافسة وقد يكون ذلك بين متعلم وآخر أو بين المتعلم والجهاز، أو بين المتعلم ومحك أو معيار، وذلك لإتقان مهارة ما، أو تحقيق أهداف محددة. 4. التحدي: أن تتضمن اللعبة قدرا من التحدي الملائم الذي يستنفر قدرات الفرد في حدود ممكنة. 5. الخيال: أن تثير اللعبة خيال الفرد وهذا ما يحقق الدافعية والرغبة لدى الفرد في التعلم. 6. الترفيه: أن تحقق اللعبة عنصر التسلية والمتعة, على أن لا يكون ذلك هو هدف اللعبة، بل يجب مراعاة التوازن بين المتعة والمحتوى التعليمي. وإضافةً إلى العناصر السابقة التي تشترك فيها الألعاب التعليمية التقليدية والإلكترونية فإن هناك عناصر خاصة يجب توافرها في الألعاب التعليمية الالكترونية نظراً لاستغنائها عن دور المعلم في الغالب، ومن هذه العناصر التي ذُكرت في ( Moreno-Ger, P. et al., 2008): 7.
ويحتوي المنهج على تدريبات في العلوم والفنون ومهارة القراءة والعمليات الحسابية. يتوافر التطبيق على أجهزة أندرويد وكذلك Ios بالإضافة لوجود موقع إلكتروني خاص به. لكن هذا التطبيق ليس مجانيًا سوى لشهر واحد فقط على سبيل التجربة. بعد ذلك تدفع له اشتراكًا شهريًا قيمته تقريبًا 10 دولارات. -تطبيق جودنيس شيب هذا التطبيق كذلك غير مجاني لكن تكلفته 2 دولار فقط لا غير. وهو مناسب للأطفال الصغار من عمر أشهر وحتى 4 سنوات. متوفر هذا التطبيق حالًا لأجهزة أبل. يساعد التطبيق الطفل في التعرف على الأشكال المختلفة والتفرقة بين الألوان المتنوعة وكذلك الأنماط. مستخدمًا في ذلك أساليب مثل الفرز والتطابق. وهو مكان آمن ومريح للأطفال الصغار ويساعدهم على التركيز ويعطيهم المتعة والمرح. تطبيقات ألعاب إلكترونية وتعليمية مجانية -تطبيق Duolingo هذا التطبيق واحد من أفضل تطبيقات ألعاب إلكترونية وتعليمية بوجه عام ومن أفضل تطبيقات تعليم اللغات بوجه خاص. وهو ليس للأطفال فقط بل يتم استخدامه من عمر عشر سنوات فيما فوق. فهو مناسب للأطفال والكبار كذلك، وطريقته التعليمية جذابة للغاية. هذا التطبيق مجاني لكن توجد بعض الإضافات غير متوفرة في النسخة المجانية.
وفي علم النفس: يشار للإنسان الذي يفضّل الأخضر بصفاء القلب، والذهن، والرضى عن كل ما يدور حوله مهما كان. اللون الأبيض وهو لون يقترن بالطهارة، والسلام، وصفاء النفس، والإيمان، وعادة ما يكون علامة للصفات الحميدة فيقال: فلان قلبه أبيض؛ أي قلبه نقي، طاهر لا يحمل الضغينة، والخبث على أحد. وفي علم النفس تتفق دلالات هذا اللون تماماً مع دلالاته التي حددها العرب.
١٠. شريط الرقص تتوفر اللافتات الملونة في متاجر الحفلات وهي ممتازة لنشاط الرقص بالأشرطة. دعي الأطفال يستمتعون بالرقص مع شريط الرقص الملون. ستساعدك هذه الأنشطة على تعليم طفلك ألوانًا مختلفة بطريقة ممتعة. أولاً، اجعلي طفلك يتعرف على الألوان الزاهية، يكون لدى الأطفال تقارب طبيعي تجاه أي شيء مشرق ولامع. صفات الألوان في اللغة العربية - موضوع. ثم يمكنك تقديم طفلك ألوان أخرى ، وحاولي استخدام الأشياء اليومية لتعزيز مفهوم الألوان حيث هذا سيساعد طفلك على تعلم الألوان ، والأشكال ، والأحجام المختلفة، كما يمكنك التركيز على تحسين المهارات الأخرى أيضًا من خلال الحصول على مجموعات تعليمية عملية لتعزيز الذكاء العام لدى طفلك. ستساعده الأنشطة في هذه المجموعات على التعلم وتعزز مواهب أخرى وتعلم شيء جديد كل يوم.
اللون الأزرق لا تختلف دلالات اللون الأزرق كثيراً عن دلالات اللون الأسود عند العرب، من الخوف، والحزن، والترقّب، والهلع، والموت، والمرض. وفي علم النفس: اللون الأزرق هو لون الصفاء الروحي، والنقاء الفكري، وعادة ما يكون الإنسان المحب للون الأزرق حادّ الذكاء، شديد الفطنة، حكيم القول والفعل، وملتزم التصرفات. اللون الأحمر دائماً ما يقترن اللون الأحمر بالحُبّ، والمشاعر، والأحاسيس، وهو كذلك رمز للحياة إذ يُقال: أحمر قانٍ للدلالة على الصلابة، والعشق، والهوى، كما يطلق عليه اسم النجيع، وهو الدم، وهذا الاسم يحمل معنى سلبياً بشكل عام، حيث يشير إلى القتل، وجريان الدم في القتال. وفي علم النفس: اللون الأحمر هو لون يجمع بين معانٍ متضادة، فبالرغم من أنه يحمل معاني الرقة، والرومانسية، إلا أنّه يمثل أيضاً الاندفاع، والقوة، والعصبيّة، وحدّة المزاج. الألوان في الزخرفة الإسلامية - اختبار تنافسي. اللون الأصفر لا يحمل هذا اللون أي بشارات جميلة في الثقافة العربية، فالأصفر يعني المرض الشديد، والموت، والكبر، والهرم، وتقلب النفس، والغيرة الشديدة. وفي علم النفس: يحمل اللون الأصفر دلالة الريبة، والتوتر، والوسواس المرتبط بالمرض. اللون الأخضر يعتبر اللون الأخضر رمزاً للخصوبة، والبركة، والنعمة، والخير الوفير، وهو علامة الصفاء النفسي والقلبي، فهو لا يحمل أي دلالات أو إشارات سلبية أبداً.