الوكيل الاخباري- أعلنت إدارة المشروع الإماراتي لمساعدة باكستان عن بدء الإنتاج التجاري لمصنع بانجغور لإنتاج التمور بمنطقة بانجغور بإقليم بلوشستان في باكستان وبتمويل من قبل صندوق أبوظبي للتنمية. وتم إنشاء مصنع بانجغور لإنتاج التمور في جمهورية باكستان بمنطقة بانجغور بإقليم بلوشستان من قبل المشروع الإماراتي لمساعدة باكستان وبتمويل من قبل صندوق أبوظبي للتنمية، وبتكلفة بلغت 6 ملايين و357 آلف دولار أمريكي. وقال عبدالله خليفة الغفلي مدير المشروع الإماراتي لمساعدة باكستان إن بدء الإنتاج والتوزيع التجاري من مصنع بانجغور لإنتاج التمور في الأسواق الباكستانية، يتزامن مع حلول شهر رمضان المبارك وحاجة الأسر الباكستانية الماسة لتمور ذات جودة عالية كصنف غذائي رئيسي على موائد الإفطار. ناقلة محملة بمليون برميل تصل إلى ميناء بانياس. وأكد أهمية تنفيذ مشروع مصنع بانجغور لإنتاج التمور في جمهورية باكستان الإسلامية التي تحتل المرتبة السادسة عالميا في انتاج التمور بطاقة إنتاجية تبلغ 556 ألف طن سنويا و يمثل إنشاء هذا المصنع بداية مرحلة حديثة لتطوير المنتج الباكستاني وزيادة الاهتمام بالثروة الزراعية ودعم سياسة الأمن الغذائي. وأشار الغفلي إلى أنه تم تأهيل العمالة الفنية داخل المصنع، ورفع كفاءة الموارد البشرية، من خلال تنفيذ برامج تدريبية على تكنولوجيا التصنيع والممارسات الصحية السليمة والنظافة، والتطهير ليكتسب العمال الخبرة للتعامل مع الأغذية، وتحقيق الاشتراطات الصحية، للحصول على منتج آمن وصحي.
يعتقد ديليان وايت أن تايسون فيوري بطل الوزن الثقيل من مجلس الملاكمة العالمي فاز عليه بشكل غير قانوني خلال نزالهما يوم السبت وطالب بإعادة النزال بعد هزيمته بالضربة القاضية الفنية في الجولة السادسة في ملعب ويمبلي. وبدا أن فيوري دفع مواطنه البريطاني بعد توجيه ضربة هائلة له قبل ثانية واحدة على نهاية الجولة مما أجبر في النهاية الحكم مارك ليسون على إيقاف النزال. وقال وايت لشبكة سكاي سبورتس "شعرت بدوار وحاولت استجماع قوتي ودفعني بشكل غير قانوني لأسقط على الحبال. "لم نكن في مباراة للمصارعة، كان نزالا في الملاكمة. كان يجب أن يُسمح لي بوقت إضافي للتعافي وبعدها الاستمرار في القتال. لقد باغتني. لا شك في ذلك... اتخذ الحكم قرارا سيئا". وقال فيوري بعد النزال إنه قد يعتزل بعدما قطع على نفسه وعدا أمام زوجته لكن وايت قال إنه يتطلع لتكرار المواجهة بينهما. وأضاف الملاكم البالغ عمره 34 عاما "أعلن (فيوري) أنه سيعتزل. أتمنى أن يعدل عن قراره لأني أريد مواجهته مرة أخرى. "قال لي إنني ملاكم جيد ومحارب حقيقي وإنني سأصبح بطلا للعالم. في الحياة تربح أحيانا وتخسر أحيانا". ولم يخسر فيوري أي نزال، حيث فاز للمرة 32 وتعادل في نزال واحد وانتصر للمرة 23 مرة بالضربة القاضية، بينما تعرض وايت للهزيمة الثالثة في 31 نزالا.
كما تَجْدَرُ الأشارة بأن الموضوع الأصلي قد تم نشرة ومتواجد على وكالة الأنباء السورية وقد قام فريق التحرير في صحافة نت الجديد بالتاكد منه وربما تم التعديل علية وربما قد يكون تم نقله بالكامل اوالاقتباس منه ويمكنك قراءة ومتابعة مستجدادت هذا الخبر او الموضوع من مصدره الاساسي.
لعبة الحاسوب FreeOrion
أشهر الألعاب الإلكترونية عبر التاريخ حقّقت العديد من الألعاب الإلكترونية الشهيرة التي ظهرت عبر التاريخ أرباحاً ماليةً ضخمةً نتيجة شرائها من قِبل المُستخدِمين، حيث وصلت بعض أرباح تلك الألعاب إلى الملايين، ويوضّح الجدول الآتي أكثر 5 ألعاب إلكترونية مبيعاً عبر التاريخ: [١٠] اسم اللعبة بالإنجليزية مجموع الأرباح الناتجة عن بيع اللعبة Tetris 495 مليون دولار أمريكي Minecraft 106. 86 مليون دولار أمريكي Wii Sports 82. 78 مليون دولار أمريكي Grand Theft Auto V 65 مليون دولار أمريكي Super Mario Bros 40 مليون دولار أمريكي فيديو أضرار الألعاب الإلكترونية وفوائدها للتعرف على أضرار الألعاب الإلكترونية وفوائدها يمكن مشاهدة الفيديو. المراجع ↑ Wincrest (10-12-2006), "E-Game" ،, Retrieved 6-3-2021. Edited. ↑ "video game",, Retrieved 6-3-2021. Edited. ^ أ ب Henry E. Lowood, "Electronic game" ،, Retrieved 6-3-2021. Edited. ↑ "e-games",, Retrieved 6-3-2021. Edited. تعريف العاب الحاسب الآلى الصف الأول. ^ أ ب ت ث ج "Video Game History",, 10-6-2019، Retrieved 6-3-2021. Edited. ↑ "Game history",, 30-11-2020، Retrieved 6-3-2021. Edited. ^ أ ب "Video Game History",, Retrieved 6-3-2021.
تنسيق اليد والعين والمهارات الحركية والمكانية الدقيقة في ألعاب الرماية ، قد يكون الطابع التحرك واطلاق النار في نفس الوقت ، وهذا يتطلب لاعب حقيقي لتتبع الموقف بدقة ، حيث يتجه بسرعة عالية ، و البندقية تهدف لإطلاق النار وضرب العدو، وكل هذه العوامل تحتاج إلى أن تؤخذ في الاعتبار ، ومن ثم يجب على اللاعب تنسيق التفكير بالدماغ ورد الفعل مع الحركة بيديه وأطراف أصابعه ، وهذه العملية تتطلب قدرا كبيرا من التنسيق ، وتشير الأبحاث أيضًا إلى أن الأشخاص يمكنهم تعلم مهارات الاهتمام الأيقوني والمكاني والبصري من ألعاب الفيديو ، كما تساعد على تعدد المهام ، وتتبع العديد من المتغيرات وإدارة أهداف متعددة في وقت واحد. التخطيط وإدارة الموارد واللوجستيات يتعلم اللاعب إدارة الموارد المحدودة ، وتقرير أفضل استخدام للموارد ، بنفس الطريقة كما هو الحال في الحياة الحقيقية ، كما أن بعض الألعاب ألهمت الكثير من لاعبيها لاتخاذ مهنة في التخطيط الحضري والهندسة المعمارية. التفكير السريع واتخاذ القرارات ففي بعض الأحيان قد يفعل اللاعب كل هذا تقريبا في ثانية من اللعبة وهذا يعطي الدماغ تجربة حقيقية كما يمكن أن تكون الألعاب التي تحاكي الأحداث المجهدة مثل تلك الموجودة في ألعاب المعركة أو الجراحة أداة تدريبية لحالات العالم الحقيقي حيث يتم تعبئة الدماغ لاتخاذ قرارات سريعة.
يعتقد العديد من الآباء والأمهات أن ألعاب الفيديو سيئة ومضيعة للوقت ، والأسوأ من ذلك أن بعض خبراء التعليم يعتقدون أن بعض أنواع الألعاب الإلكترونية مفسدة للدماغ ، وتعد ألعاب الفيديو العنيفة موضع إلقاء اللوم من قبل وسائل الإعلام وبعض الخبراء ، والسبب في ذلك أن بعض الشباب تصبح عنيفة أو قد ترتكب السلوك المعادي للمجتمع ، ولكن العديد من العلماء وعلماء النفس يجدون أن ألعاب الفيديو يمكن أن يكون لها في الواقع العديد من الفوائد ، أهمها هو جعل الأطفال أذكياء ، حيث أن ألعاب الفيديو قد تساعد في تعليم الأطفال مهارات التفكير العالية. من المهم معرفة ايجابيات وسلبيات الالعاب الالكترونية ، حيث أن ألعاب الفيديو تغيير الهيكل المادي للدماغ بنفس الطريقة التي يفعلها تعلم القراءة ، والعزف على البيانو ، أو التنقل باستخدام خريطة ، حيث أنها مزيج قوي من التركيز وطفرات مكافأة من الناقلات العصبية مثل الدوبامين ، وتساهم في تقوية الدوائر العصبية التي تساعد في بناء الدماغ ، وقد تساهم في زيادة العنف عند البعض. الآثار الإيجابية لألعاب الحاسب الفوائد الرئيسية للعب ألعاب الحاسب الالي تنطوي على تعزيز المهارات العقلية التي تشمل: حل المشاكل والمنطق عندما يلعب الطفل لعبة مثل الطيور الغاضبة أو قطع الحبل ، فإنه يدرب دماغه على الخروج بحل للألغاز وغيرها من المشاكل في رشقات نارية قصيرة مع طرق مبتكرة.
وفي العطلة الصيفية يحتار الأهل، حول كيفية تمضية أطفالهم لهذه العطلة، وإذا طرح السؤال عما يسعد الأولاد خلال إجازتهم، فإجابة نسبة كبيرة منهم، تأتي لصالح أحدث ألعاب الحاسب والفيديو (أبو العينين، 2010).