حل مشروع الحاسب اول ثانوي - YouTube
لابلا مو ن تسمية هذا النوع من الشبكات نج عبر الهاتفد أن علاقة الأجهزة مع بعضها البعض متماثلة وقد يكون جهاز المستخدم خادما وعميلا في نفس الوقت وهو جهاز فائق القدرة على المعالجة
فكرة المشروع: تقديم مقطع فيديو باستخدام برمجيات الحاسب ، يتم فيه طرح مواضيع هادفة أو معالجة مشكلات مجتمعية أو التوعية عن قضايا مهمة. متطلبات المشروع: خالي من الاخطاء الفنية والاملائية مدة المقطع 5 الى 10 دقائق تسليم المقطع في قرص مضغوط الحرية في استخدام برمجيات الحاسب في اعداد الصور والصوت والفيديو وعدم التقييد ببرامج معينة التميز في تسجيل مقاطع الفيديو و التقاط الصور. فريق العمل: يتضمن 6 الى 7 طالبات البدء في المشروع: 14 -1- 1440 هـ الانتهاء من المشروع: 19 -2 -1440 هـ ورقة مراحل تخطيط المشروع مراحل إعداد المشروع —————————————————————————————————————– استمارة تقييم المشروع التقييم
نظام لينكس التعريف: هو برنامج مجاني مفتوح المصدر ويمكن التعديل عليه وحرية التوزيع المناسب وأول من بدأه طالب في جامعة (هلسينكي)في فنلندا عام 1990م. 2/ مزاياه: 1-برنامج مجاني. مشاريع الترم الثاني الأول الثانوي حاسب آلي. 2-مفتوح المصدر 3-حرية التعديل عليه. 4-حرية التوزيع المناسب 5-إمكانية الحذف أو الإضافه 6- مصداقية نظام لينكس(الأنترنت-Googleتمت الأجابه) 7- ثبات وإستقرار نظام اللينكس Stability(الأنترنت-Googleتمت الأجابه) خصائصها ( الإنترنت –تمت الإجابه google) 1-تكمن في خفته على الهاردوير 2-الاضافة لفعاليته الجذابة فى التعامل 3-يمكن البحث فى قرص ما موجود به مستندات كثيرة عن جملة او كلمة معينة دون ان تطر -4عندما تفتح عن أي مستند تجد الراحة والإنجاز وذو حماية ممتازة جدا 5- الإضافة لامكانيت في تعديل الكود الخاص بالنظام. قائمة باهم البرمجيات والتطبيقات التي تحتويها التوزيعة: (الأنترنت-منتديات ستار تايمز-توزيعة أعجوبة العربيه) 1/ ماهو Grub 2/ kernel 3/ package manager 4/ MD5 5/ sha1sum 6/ repositories 7/برنامج الوورد 8/ برنامج المنبر 9/ برنامج هجرة 10/برنامج أوبنتو 10/برنامج نحتاجه مع وجود الكاميرات الملحقة والمدمجة هذا البرنامج اسمه جبن 11/ برنامج متميز للتحويل ما بين صيغ الوسائط المختلفة سواء صوت أو فيديو 12/ برنامج آخر لعرض القنوات مباشرة من الإنترنت يمكن تطبيقه على كل التوزيعات الدبيانية والمبنية على أوبنتو، مثل لينكس منت و المنتري Elementary OS Luna.
مشروع وحدة الوسائط المتعددة تصميم فيديو يتضمن نص – صوت – صور مشاريع الحاسب اهم المشاريع في مادة حاسب 1 المشروع الاول تصميم فيديو مدة التنفيذ: اسبوعان المشروع الثاني تصميم مدونة مدة التنفيذ: اسبوعان
3) شبكة الحاسب الموسعة: WAN) Wide Area Network) وهي تمتد لمنطقة كبيرة بين مجموعة الدول أو المناطق البعيدة جدا وأدق مثال على هذا النوع الشبكة العنكبوتية العالمية وتدار في الغالب من قبل شركة الأتصالات الحكومية في البلاد المختلفة وسرعة الإتصال بين الأجهزة بطيئة نظرا لبعد المسافة بين الأجهزة.
إذاً الإختيار الجيد للخوارزمية نفسها يميزك عن بقية المبرمجين. خلاصات الآن تعلم لماذا تحتاج -كمبرمج- أن تتعلم الخوارزميات. فإذا أردت تطوير برنامج آلة حاسبه فقط فستستخدم الخوارزميات. ستقوم بالعمليات من جمع و ضرب و غيرها و إتخاذ القرار (ذكرته في المقالة سابقاً) مع توفر المدخلات (الأرقام المراد إجراء العمليات عليها) للوصول إلى الناتج المطلوب. وتستخدم الخوارزميات لتسريع تنفيذ البرنامج. وقبل إنشاء أي برنامج يجب عليك تجهيز الخوارزمية المناسبة التي تتناسب معه. الخلاصة هي أنهُ مهما كانت لغةُ البرمجة فإن الإلمام بعلم الخوارزميات ابتداءً لتسهيل فهم لغة البرمجة بحد ذاتها، وتساعدك علوم الخوارزمية في تطبيق البرمجة واقعياً. فالواقع لا يخلو من الخوارزميات وما البرمجة إلا تسهيل وتبسيط للمشاكل التي تواجهنا في الواقع كما ذكرنا في مقال هل للخوارزميات علاقة بعلوم الحاسب؟. لا تفوت قراءة التدوينات التخصصية في الخوارزميات شرح أسباب تميُّز الخوارزمية. تعرف على الخوارزميات و على أهميتها في عالم البرمجة. خوارزمية البحث الخطي Linear Search Algorithm. خوارزمية البحث الثنائي Binary Search Algorithm. شرح خوارزمية الترتيب بالإختيار | Selection Sort. جميع تدوينات الخوارزميات.
طرق ربح المال من الانترنت ومواقع التواصل الاجتماعى
ولذلك هناك قاعدة أساسية يجب عليك إتباعها أثناء تصميم أي خوارزمية وهي فكِر مثل الكمبيوتر ما هي طرق / خطوات كتابة الخوارزمية؟ يتم حل أي مشكلة (تصميم الخوارزمية) في أربع خطوات رئيسية، ولكي تتمكن من فهم كل خطوة جيدا سوف أطرح مشكلة برمجية بسيطة ونقوم بحل المشكلة من خلال تطبيق خطوات كتابة الخوارزمية إكتب خوارزمية للحصول على المتوسط الحسابي لرقمين وقم بطباعة النتيجة 1. تعريف المشكلة - Problem Definition يعتبر تعريف أو تحديد المشكلة هو أولى خطوات الحل للمشكلة، حيث يتم تحديد المدخلات والمخرجات بكل دقة ووضوح على شكل متغيرات - Variables ، فيتوجب عليك كمبرمج أن تقوم بتحديد المفاهيم الخاصة بالمشكلة على هيئة متغيرات ذات إسم محدد و نوع بيانات محدد ، حيث يتم الإشارة إلى هذه البيانات في الخوارزمية من خلال الإسم، و نوع البيانات يحدد العمليات التي يمكن إجراؤها على البيانات، يوجد العديد من أنواع البيانات ولكن يمكنك أن تصنف البيانات في نوعين رئيسيين وهم البيانات الرقمية والبيانات النصية. في هذه الخطوة عادة ما يتم إنشاء جدول بالبيانات - Data Table ، بحيث يحتوي هذا الجدول على تصنيفين رئيسيين وهم متغيرات المدخلات - Input Variables ، متغيرات النتيجة - Output Variables.
مثال: في حين تمّ سؤالك عن مجموع 1+1+1 ستعدها وتقول 3 ولكن إذا قلنا لك اضف واحد ماذا يكون العدد؟ سكون جوابك مباشرةً 4 بدون العد مره أخرى كيف فعلتها ؟ انت فقط قمت بإضافة واحد على العدد الذي تتذكره في المشكلة السابقة بدون العد مره أخرى ال Dynamic Programming تقوم بنفس الطريقة لحل المشكلات الكبيرة. Exponentiation by squaring إذا اردت حساب 2^15 كل ما ستفعله هو ان تقوم بعمل loop ل 15 مره لإيجاد الحل, لكن هذه الخوارزمية تستخدم لإيجاد الحل لرقم مرفوع لقوى كبيره في وقت صغير جداً. String Matching and Parsing واحده من اهم الخوارزميات تستخدم للبحث عن مقطع معين في نص كبير, فعندما تستخدم Ctrl +F فانك تقوم بالبحث ضمن نص ضخم في الملف باستخدام هذه الخوارزمية مع الملاحظة أنَّ هذه الخوارزمية تستخدم أيضا خوارزمية ال Hashing لتسريع عمليه البحث. Primality Testing Algorithms تستخدم لتحديد إذا ما كان رقم معين أولي ام لا في النهاية... ستجد أن الخوارزميات تساعدك على التفكير بشكل منطقي وكتابة الاكواد بشكل أفضل وأقصر وأسرع وأكثر دقة وبأقل الأخطاء, وجودها ضمن مخطط المشروع من الأمور الاساسية لكتابة كود متقن ويحل جميع المشاكل, يمكن الاستغناء عنها ربما في المشاريع الصغيرة, لكن في مشروع يحتوى على مئات الخدمات والمدخلات و المخرجات, يصبح وجود خوارزمية أمر مهم لادارة عملية التطوير.