8. 00$ الكمية: شحن مخفض عبر دمج المراكز تاريخ النشر: 09/02/2013 الناشر: المركز القومي للترجمة النوع: ورقي غلاف عادي توفر الكتاب: نافـد (بإمكانك إضافته إلى عربة التسوق وسنبذل جهدنا لتأمينه) نبذة الناشر: سئمت أليس من طول الجلوس بجوار أختها بغير عمل يشغلها، ثم رأت أرنباً أبيض يجري أمامها ثم يقف، ويخرج من جيب صدارته ساعة ينظر فيها ويقول "لقد تأخرت عن موعد الدوقة" ثم يسرع بالعدو، فجرت وراءه أليس وقد ثار فضولها وإذا به يختفي داخل حجر تحت السور، وبسرعة تبعته أليس... وسقطت في نفق طويل انتهى بها إلى بلاد العجائب، وإلى عالم مثير من المغامرات، فهيا نلحق بها لنخوض معها تلك الرحلة المدهشة. قصص وقت النوم مع سام: كتاب مغامرات أليس في بلاد العجائب المجسم - YouTube. إقرأ المزيد مغامرات أليس في بلاد العجائب الأكثر شعبية لنفس الموضوع الأكثر شعبية لنفس الموضوع الفرعي أبرز التعليقات دور نشر شبيهة بـ (المركز القومي للترجمة)
بشرى (لويس كارول) هو الاسم المستعار للكاتب الإنكليزي، والباحث الرياضي، والمصور الفوتوغرافي (تشارلز دوجسون). واسمه المستعار هذا هو الذي اشتُهر به في جميع أنحاء العالم. والذي خلدته في أدب الأطفال قصتهُ المعروفة (أليس في بلاد العجائب)، وخاتمتها أو جزؤها الثاني (عبر المرآة). ولد كارول سنة 1832، وتلقى علومه في جامعة أكسفورد، ليصبح لاحقاً عضواً في كلية العلوم الرياضية في أكسفورد وكان مؤلفاً لعدّة أبحاثٍ رياضية. تخرّج من جامعة أكسفورد قسم الرياضيات بدرجة امتياز، مما أهّله للتدريس فيها، ونشرَ باسمه الحقيقي عدّة أبحاثٍ في الرياضيات، لكنها لم تجلب له الشهرة مثلما جلبتها رواية (أليس في بلاد العجائب), هذه القصة التي طورها الكاتب من حكاياتٍ بسيطة كان يحكيها للطفلة (أليس ليدل) ابنة عميد الكلية التي كان يحاضر فيها. نشر دوجسون كتاباته الروائية تحت اسمٍ مستعار إذ كان لا يريد لأحدٍ أن يعرف أنَّ معلم الرياضيات، يكتب رواياتٍ للأطفال، فكتبها تحت اسم لويس كارول. واشتهر أيضا بصوره الفوتوغرافية ولا سيما للأطفال. توفي هذا الكاتب المبدع عام 1898. حكاية الكتاب في العام 1865 نشر مغامرات أليس في بلاد العجائب باسمه المستعار، ثم نشر بعدها (اجتماع الأوهام وأشعار أخرى)، ورواية ( سيلفي و برونو)، وكانت (مغامرات أليس في بلاد العجائب) هي أشهر رواياته، لكنه مات ولم يعرف أنها تُرجمت لأكثر من 71 لغة حول العالم، وما زالت تتصدر الكتب الأكثر مبيعاً منذ نشرها وعلى مدى عدة عقود، أكثر من 150 عاماً على نشرها ولا زال الكثير من النقاد والصحفيين يكتبون عنها المواضيع ويستلهم منها السينمائيون أفلاماً.
مغامرات أليس تروي هذه الرواية قصة الفتاة أليس، التي وقعت داخل جحر أرنب، فوجدت نفسها في عالمٍ خياليّ مليء بكائناتٍ عجيبة، وتشير الحكاية إلى أصدقاء دوجسون الذين استوحى منهم بعض الشخصيات الخيالية في الرواية. إن اعتماد أحداث القصة على المنطق، جعلها تلقى رواجاً عند الكبار والأطفال على السواء، وتُعتبر أحد أهمّ الأمثلة المميزة لهذا النوع من الأدب الهزلي، كما أن بنيتها وأسلوب السرد الذي تستخدمه جعلها مؤثرةً جداً، خاصةً نظراً لطبيعتها الخيالية. عادةً ما يُشار لهذا الكتاب بالعنوان المختصر (أليس في بلاد العجائب)، وهو العنوان البديل الذي استخدمته العديد من عروض السينما والتلفزيون التي أُنتجت على مرّ السنين. ويتركز إعجاب الصغار والكبار بقصص (أليس)التي ترجمت إلى لغاتٍ كثيرة في المزج الإبداعي بين الخيال والواقع البساطة والمنطق، وقد أصبحت أسماء الشخصيات وأقوالها كأرنب آذار (مارس) البري، وصانع القبعات، وقطة شيشاير، والفارس الأبيض، جزءاً من الحديث اليومي للكثير من الأطفال، كما تنتشر الكثير من التماثيل لأليس والأرنب وغيرها من شخصيات الحكاية في أماكن عديدة من العالم خاصةً بريطانيا. نبذة عن الكاتب مقالات ذات صلة
تصميم واجهة المستخدم مقابل تصميم تجربة المستخدم: تخصصين مختلفين تماماً ويعملون معاً بانسجام تصميم واجهة المستخدم وتصميم تجربة المستخدم يتطلب مهارات مختلفة تماماً ، لكنها جزء لا يتجزأ من نجاح بعضهما البعض. التصميم الجميل لا يُغْني بوجود واجهة تتسم بالملل والتشتت عند الانتقال. وتجربة مستخدم رائعة ومناسبة جداً يتم طمسها بتصميم واجهته سيئة تجعل استخدام التطبيق غير مريح. تصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم يجب أن لا تشوبهما شائبة، وتتماشى مع توقعات المستخدم الموجودة مسبقاً لإنشاء واجهة / تجربة مستخدم ممتازة. بذلك يمكن أن تكون النتائج مذهلة.
لكن في حين قام مصممو واجهة المستخدم بتحديد مظهر للواجهة، سيكون مصمم تجربة المستخدم مسؤول عن كيفية عمل هذه الواجهة. هم يقومون بتحديد هيكلية الواجهة ووظائفها. سيحددون كيف يتم ترتيبها ومدى ترابط كل جزء بالآخر، باختصار هم يصممون كيفية عمل الواجهة. إذا كانت الواجهة تعمل بشكل سلس وسهل، سيكون للمستخدم تجربة جيدة مع التصميم، بينما لو كان التنقل في التطبيق معقد وغير بديهي ستكون تجربة المستخدم سيئة. هنا يعمل مصمم تجربة المستخدم عمله ليتجنب السيناريو الثاني. التصميم بدون تخطيط يؤدي إلى نتائج أقل مثالية هناك كمية من التحليلات الترابطية التي تكون ضمن تصميم تجربة المستخدم (UX). سيقوم مصممو تجربة المستخدم بعمل تخطيط لكيفية تفاعل العناصر في الواجهة ويعرضونه على المستخدم للحصول على الملاحظات، ويقومون بدمج هذه الملاحظات مع تصميمهم. من الضروري لمصمم تجربة المستخدم أن يكون لديه فهم كلي للطريقة التي يفضلها المستخدم أثناء تعامله مع تطبيقه. كيف يعملون معاً؟ إذاً مصمم تجربة المستخدم(UX) يقوم بتحديد كيفية عمل الواجهة، بينما مصمم واجهة المستخدم (UI) يقوم بتحديد صورة الواجهة وكيف تظهر للمستخدم. العملية بين المصمِمَين تعاونية جداً، ويتجه الفريقين للعمل معاً عن قرب.
فالهدف من تصميم واجهة المستخدم هو جعل تفاعل المستخدم مع الجهاز بسيطًا وبكفاءة عالية قدر المستطاع للوصول إلى أهداف المستخدمين لنقل أن تصميم واجهة المستخدم هي الشكل والمظهر، واستخدام الخطوط والألوان وغيرها لتسهيل إنهاء المهمات على المستخدم دون تعقيدات لا لزوم لها. إن التصميم الجرافيكي وإخراج المحتوى يدعم واجهات المستخدم بشكل كبير من حيث تحسين التصميم والإخراج النهائي لجذب المستخدمين، ومع ذلك فإن الإفراط في استخدام الجماليات سلاح ذو حدين، فقد يساهم في زيادة استخدام كافة الوظائف والعمليات في تلك الواجهة أو قد يساهم في تقليله.
التعاون بين فريق التصميم ومطوّري البرمجيّات أساسي في هذه المرحلة، فهو يسهم بشكل مباشر في فاعليّة المنتج النهائي. فريق التطوير. فريق التصميم. بناء البنية التحتية وواجهة المستخدم. المنتج النهائي. التقييم هذه المرحلة أساسية لرفع جودة المنتج وتجنّب الأخطاء التي قد تقع خلال أي مرحلة من المراحل السابقة. يُقيّم المنتج بناءً على عدّة أسئلة وهي: هل النظام قابل للاستعمال؟ هل هو سهل الاستعمال بالنسبة للمستخدم النهائي؟ هل هو مرن وسهل التغيير؟ هل يتميّز بتجربة مستخدم فريدة تجعل المستخدم النهائي يرغب باستخدامه؟ فريق التصميم. مدير المنتج. تجربة مسارات المستخدم وتقييمها. مقارنة المنتج النهائي بالتصميم. آراء وردود فعل المستخدمين. تقرير تدقيق عن واجهة المستخدم. الخصائص المطلوب تحسينها، وتكون محدّدة. بعد مرحلة التقييم، من الطبيعي أن تعود لإحدى المراحل السابقة لتحسينها، وهذه الخطوات ستكون بالتكرار حسب الحاجة، لضمان جودة المنتج النهائي. هذا المقال مترجم بتصرف من مقال User Experience Design Process للكتابة Saadia Minhas