في أغلب الأوقات يتم الخلط بين المصطلحين، الواقع الافتراضي (Virtual Reality) والواقع المعزز (Augmented Reality)، ولكن في الحقيقة هناك العديد من الفروق وأوجه الاختلاف بين المصطلحين، وكذا أوجه تشابه. الفرق بين "الواقع الافتراضي" و"الواقع المعزز" أولا الواقع الافتراضي: هي تقنية تُمكّن المستخدم تجربة الدخول إلى عوالم افتراضية فريدة من نوعها، كأن يكون رائد فضاء، أو مقاتل في معركة وهو على سريره في غرفته الصغيرة. وتلك التقنية هي نتيجة محاكاة لتجربة المباريات أو الحروب القتالية باستخدام الحاسبات التي تنشأ محيط ثلاثي الأبعاد، يمكن للمستخدم أن يكون جزء في هذه التجربة، كما يمكنه التنقل فيها، والتفاعل أيضا من خلال أجهزة خاصة تدعمه للاندماج أكثر في التجربة، وهي في الغالب عبارة عن نظارات للواقع الافتراضي. وأما العناصر الأساسية لتجربة الواقع الافتراضي، وهي الأجهزة والبرمجيات، حيث يمكن للأجهزة أن تدعم عرض مشاهد الواقع الافتراضي للمستخدم عن طريق برمجيات تحاكي ألعاب الفيديو باختلاف رئيسي وهو أن تكون أنت جزء من أحداث اللعبة. فيمكن للمستخدم أن يتمتع بالتجربة عن طريق نظارة الواقع الافتراضي VR headset، وتحميل تطبيقات الواقع الافتراضي VR app ليدخل الى تجربة متكاملة.
برزت العديد من التقنيات الحديثة في عصرنا الحالي والتي كانت في يومٍ من الأيام مجرد ضربٍ من الخيال. من ضمن هذه التقنيات تقنية الواقع الافتراضي، التي تنقلك من العالم الواقعي إلى عالمٍ آخر مبني على الخيال تعيشه كأنك في الواقع، تتحكم به وتتحرك فيه بحرية لدرجة تُثير لديك الشك بأن ما تراه مجرد خيال! إلى جانب هذه التقنية العظيمة التي استُعملت في مجالات مختلفة، برزت تقنية أخرى موازية لها عُرفت باسم الواقع المعزز AR. تقنية جديدة قلبت موازين الحياة الواقعية بقدرتها على إضافة تفاصيل عديدة إلى عالمك الحقيقي. وبين الواقع الافتراضي والواقع المعزز، هناك اختلافات شاسعة رغم تقارب المصطلحات. في هذا المقال، نصحبك في جولة تعريفية ممتعة وأبرز الفروقات بين تقنيّتيْن عظيمتيْن باتتا تُستعملان بشكلٍ متزايد في التكنولوجيا، وتُبنى على أساسها العديد من الأجهزة في محتلف المجالات، كالطب والفضاء والتعليم…. إلخ. الواقع الافتراضي Vs الواقع المعزز! ما هو الواقع الافتراضي Virtual Reality ؟ يُمكن إجمال الأمر بأن الواقع الافتراضي هو عالم يصنعه الحاسوب بطريقة مجسّمة ثلاثية الأبعاد، بحيث يُمكنك أن تتحرك فيه وتعيش مغامرات عديدة خلاله بالاستعانة ببعض الأجهزة التقنية المرافقة، كخوذة الرأس المخصصة أو النظارات والسماعات وقفازات خاصة تُمكّنك من مسك الأشياء في عالمك الوهمي.
أحدث بيئات الواقع الافتراضي هي في المقام الأول التجارب البصرية، إمَّا عرض على شاشة الكمبيوتر أو من خلال عرض مجسم خاص، ولكن بعض المحاكاة تتضمن معلومات حسية إضافية مثل الصوت من خلال مكبرات الصوت أو سماعات الرأس. بالإضافة إلى ذلك هناك بعض الأنظمة المتقدمة لمسية، وتشمل المعلومات عن طريق اللمس، والمعروفة عمومًا باسم قوة ردود الفعل في التطبيقات الطبية والألعاب الإلكترونية. وعلاوة على ذلك، الواقع الافتراضي يغطي بيئات الاتصال عن بُعد التي توفر للمستخدمين وجودًا ظاهريًا مع مفاهيم الوجود عن بُعد؛ إمَّا من خلال استخدام أجهزة الإدخال القياسية مثل لوحة المفاتيح والفأرة، أو من خلال أجهزة متعددة الوسائط مثل السلكية والقفازات (بزليموس)، بالإضافة إلى المطاحن الشاملة لكل الاتجاهات. مستقبل الواقع الافتراضي تُشير كل التوقعات إلى أن قيمة سوق الواقع الافتراضي ستصل إلى 49. 7 مليار دولار بحلول عام 2023، وذلك وفق ما أبرزته دراسة بعنوان "Global Virtual Reality Market"، إذ قدمت معلومات عن حجم السوق واتجاهات سوق الواقع الافتراضي العالمي. فتكنولوجيا الواقع الافتراضي لم تكن أبدًا مقتصرة على مجال واحد بعينه، ولكنها شملت الكثير من المجالات، كالطب والهندسة والتعليم والاقتصاد والكثير من المجالات الأخرى.
الواقع الافتراضي Virtual Reality الواقع الافتراضي هو عبارة عن بيئة كاملة افتراضية تحاكي البيئة الحقيقية، ومن خلال هذا الواقع سيكون الإنسان قادرًا على العيش والشعور في هذه البيئة، وقد يكون هناك ردات فعل تنعكس على هذه البيئة أيضًا. ومن أجل عيش تجربة الواقع الافتراضي، فمن الضروري أن يتم استخدام بعض الأدوات ، والتي يمكن من خلالها دمج الإنسان مع هذا الواقع، ويمكن استخدام هذه التقنية في الألعاب أو متابعة الأفلام أو في بعض أنظمة المحاكاة من أجل التدريب. أحد أهم الأمثلة على هذه التقنية هو الغوص تحت الماء او الذهاب الي الفضاء, باستخدام أجهزة الواقع الافتراضي حيث يعيش المستخدم تجربة ليست في الواقع، بل هو واقع افتراضي يُشعِر الإنسان بأنه فيه بدلًا من الواقع الذي نعيشه. الواقع المعزز Augmented Reality الواقع المعزز هو عبارة عن إضافات تعزيزية للواقع الذي نعيشه، ومن هنا جاء الاسم، حيث أن هذه التقنية تمكّن المستخدم من إضافة بعض العناصر المصممة بشكل افتراضي إلى البيئة التي نعيشها، وذلك باستخدام الأجهزة المحمولة كالهاتف أو أجهزة الكمبيوتر اللوحي. أحد أهم الأمثلة على هذه التقنية هو لعبة بوكيمون جو الجديد، فاللعبة تعتمد على البيئة الواقعية التي نعيشها، وتجد أن شخصيات البوكيمون تظهر فوق هذه البيئة دون أن يتم إلغاء الواقع.
المختبرات الخاصة لتصميم نماذج فعلية وحقيقية في المجال المعماري. أول ظهور للواقع الافتراضي والواقع المُعزَّز في أواخر القرن العشرين مستقبل تخصص الواقع الافتراضي والواقع المعزَّز تُعتبَر تخصصات الواقع الافتراضي والواقع المُعزَّز من أكثر تخصصات المستقبل نجاحًا. بالإضافة إلى أنَّ مسارات ومجالات العمل فيها غير محدودة، كما تتوقَّع شركة Digicapital بأنَّ عائد الأرباح في سوق العمل في مجال الواقع الافتراضي والواقع المعزز سوف يصِل إلى ما نسبته 150 بليون دولار حتى عام 2020. فلتعلم عزيزي القارئ أن التخصصات في العالم العربي وفي الدول الأوروبية تتراوَح بين راكدة ومُشبعة أو مطلوبة. فماذا يعني الركود والإشباع وما هو المقصود بحالة الطلب على التخصص؟ تعني حالة الطلب على التخصص أي أنَّ سوق العمل بحاجة إليه، وبالتالي، يستطيع خريجيه العثور على وظيفة. بينما يعني الركود والإشباع وصول التخصص إلى حد الاكتفاء في سوق العمل في دولة ما، وبالتالي، يصعُب على خريجيه إيجاد وظيفة. لدى الواقع الافتراضي والواقع المُعزَّز مستقبل واعد في مُختلَف المجالات التي تشمل ما يلي: التعليم الطب والرعاية الصحية الألعاب التجارة الإلكترونية القدرة على التفريق بين مختلف أنواع وتقنيات وتطبيقات الواقع الفعلي.
تطوُّر الواقع الافتراضي بصورة متباطئة في العالم العربي. يُمكن العمل في المجالات التالية: هندسة البرمجيات - Software Engineering. كتابة المحتوى في الواقع الافتراضي والواقع المعزز - Content Writing in Virtual and Augmented Realities. إدارة المنتجات - Production Management. ضبط الجودة - Quality Assurance. كما من المُحتمل العمل في المواقع التالية: مؤسسات هندسة البرمجيات - Software Industry Foundations. التصميم - Design. المراكز التي تُعطي دورات في لغات البرمجة مثل الـ Python والـ Java. ريك كينغ، Rick King مُنتج أفلام شهير. جون وسترا، John Westra من الشخصيات الشهيرة والرائدة في مجال الواقع الافتراضي والواقع المعزز. لوكاس ماتني، Lucas Matney تهدف شخصية لوكاس الشهيرة في هذا المجال إلى دمج التكنولوجيا بالمشاريع الناشئة والمتعلقة بالواقع الافتراضي والواقع المعزز. مارك كوبان،Mark Cubanر رجل أعمال، ومُنتج ومؤلّف سينمائي، ونجم على التلفاز. أدي روبرتسون، Adi Robertson تُعرف آدي لإنجازاتها وإسهاماتها واهتماها بسياسة التكنولوجيا، وألعاب الفيديو، والواقع الافتراضي والمعزز, روبرت سكوبل، Robert Scoble إحدى الشخصيات الشهيرة في مجال الواقع الافتراضي والمعزز، كما أنَّه كاتب مدونات في مجال التكنولوجيا، ويعمل في شركة مايكروسوفت العالمية.
0 تقييم التعليقات منذ 5 أشهر لارا شكرا لك يا عين حبيبي 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻 1 0 Chhh Xgdf شكرا لك يا عين 0
أقدر ناتج الطرح ١٧٦ – ١٢٤ بالتقريب الى أقرب مئة يسعدني أن أُرحب بكم زوارنا الكرام، في موقع {{{أفواج الثقافة}}} ، نحن نسعى بكل الجهد والعطاء في حلول أسئلة المناهج الدراسية وتقديمها للطلاب من خلال موقعنا يمكنكم التعرف على أحدث التطورات المتعلقة بالدراسة وحلول الواجبات،،،، كما و تم انشاء الموقع لإثراء المحتوى العربي بــالمعلومات الثقافية والتـــعليـميـة والترفيهية من أجل تقديم المعلومة الكاملة لــزوارنا الأعـزاء بالاضافة الى الاجــابة على جميع تساؤلاتهم الخاصة…. لتحسين جودة الخدمات المقدمة وتسهيل مهمة المستفيدين وتحقيق أعلى درجات الشفافية والموثوقية في كافة إجراءاته. اقدّر ناتج الطرح ١٧٦ - ١٢٤ بالتقريب الى اقرب مئه - كنز الحلول. شاهد أيضا التقريب الصحيح للعدد التالي ٥ ٤ ١ ٣ الى اقرب مئة هو ؟ عزيزي الطالب المثالي الذكي هل تبحث عن حلول المناهج الدراسية ؟نحن نتمنى لك التفوق والنجاح في هذا السؤال نعرض لك الحل المفيد الرائع ،،،، نقدم لكم حل السؤال أقدر ناتج الطرح ١٧٦ – ١٢٤ بالتقريب الى أقرب مئة ١٠٠☑️ ٢٠٠ ١٥٠ سعى المعلمون من خلال هذه الموضوعات إلى جعل المتعلم قادرا على كتابة عبارات ومعادلات رياضية، مع استعماله للمتغيرات لتمثيل الأعداد. إلى جانب تطرق الفصل إلى كيفية حل المسألة باستعمال الخطوات الأربع، ثم تحليل عدد إلى عوامله الأولية.
اقدّر ناتج الطرح ١٧٦ - ١٢٤ بالتقريب الى اقرب مئه نرحب بكم زوارنا وطالباتنا الاعزاء الى موقع كنز الحلول بأن نهديكم أطيب التحيات ونحييكم بتحية الإسلام، ويسرنا اليوم الإجابة عن عدة على الكثير من الاسئلة الدراسية والتعليمية ومنها سوال / اقدّر ناتج الطرح ١٧٦ - ١٢٤ بالتقريب الى اقرب مئه الاجابة الصحيحة هي: ١٠٠.