حملي ثقيل وشايله بحتمالي - YouTube
اقتباس: المشاركة الأصلية كتبت بواسطة بس أسود مع تقديري للقصيده وفن نظمها الا اني ضد محتواها ، اللي يردد هالكلام يصير حتى لو انه بخير ومرتاح ، يصير بهم وغم وتفكير. انتبه انتبه واصحى هذي هي الدنيا ، تعوكس معك دايم وتميل ، واذا مالت اركب الموجه وانبسط مهمتك بالدنيا ماهو انك تصير ناجح وحياتك مثاليه ، مهمتك بالدنيا تعيش مبسوط بقناعه لو انك بخيمه بالبر يعجبني الآدمي اللي يفكر... أنت رااائع....
سوالف للجميع > سوالف شخصيه وثقافيه ادبيه > سوالف الأدب والثقافة > تعبير فقط ؟ PDA View Full Version: تعبير فقط ؟ الباسل العربي 01-12-2000, 06:34 AM حملى ثقيل وشايله بإحتمالى // وأصبر على مر الليالى والأتعاس ؟ الغائب 01-12-2000, 06:43 PM صحيح انها قصيره بس والله روعه خير الكلام ماقل ودل قف وناظر دمعتي يوم ادرجت يوم شفتك ناوي ترحل بعيد يوم كلمتك وصديت خرجت اذهلتني دمعة الحزن الاكيد
02-07-2020, 11:46 PM المشاركه # 25 تاريخ التسجيل: Jan 2020 المشاركات: 1, 021 من اللي كان يكتب الشعر لعبدالله الفيصل ودخله شهار يوم فضح فيه ؟ 03-07-2020, 01:37 AM المشاركه # 26 عضو هوامير المميز تاريخ التسجيل: Aug 2012 المشاركات: 3, 601 اقتباس: المشاركة الأصلية كتبت بواسطة **زمزم** هذه القصيدة من روعتها أكيد لها سبب.
القصص الرقمية القصص الرقمية تعد من الاستراتيجيات الهامة، والتي تعتمد على التقنية وتضيف طابع التشويق والمتعة للطلبة، ويستخدمها المعلمون من أجل تحقيق أهداف التعليم الإلكتروني، ويتاح للمعلمين أخذ القصص الرقمية من المواقع على الإنترنت. الصف المقلوب استراتيجية الصف المقلوب الهدف من وضعها في التعليم الإلكتروني. هو تفاعل الطلبة مع المعلمين وذلك لأن هذه الاستراتيجية تعتمد على تدريس الطلبة في المنزل، وحل الواجبات في المدرسة، وهو عكس المتعارف عليه في العملية التعليمية. وقد حازت هذه الاستراتيجية على انتشار وتفاعل كبير في نهج التعليم المدمج. الرحلات الافتراضية الرحلات الافتراضية من أهم استراتيجيات التعلم الإلكتروني وهي عبارة عن بيئة مناسبة يتفاعل فيها الطلاب من خلال الإنترنت. ألعاب تعليمية للأطفال في عمر 4 سنوات. وهي تشمل على عدة وسائط مختلفة ومتنوعة مثل الصوت، والصورة، والنصوص. والمقاطع الصوتية وهي تتيح للمعلمين أن يجمعوا كافة المعلومات التي يرغبون في الحصول عليها، وذلك لأنها تساهم في تنمية مهارات الطلبة كما أنها تتيح للطلبة التعلم في بيئة آمنة وجذابة وافتراضية. الألعاب التعليمية الإلكترونية الألعاب التعليمية الإلكترونية عند التحدث عن وجود ألعاب تعليمية الكترونية نرى أنها من أهم استراتيجيات التعلم الإلكتروني، ونجد أنه توجد العديد من الألعاب التعليمية الإلكترونية التي تنمي الذاكرة، وتطور من المهارات، وتحفز على الانتباه والتعلم والتركيز ومن أشهر تلك الألعاب: لعبة Ttiny ta هي من أشهر الألعاب التعليمية الإلكترونية، وهي عبارة عن مجموعة من الأسئلة التعليمية والتفاعلية، ويتم طرحها على شكل كتاب ويتم مشاركتها من خلال الإنترنت.
يمكنك إدراج الكلب أو قطة أو صورة صديقك أو أي شيء غبي آخر تريد في هذه اللعبة. جربه و سوف يعجبك قم بإنشاء لعبة فلابي بيرد خاص بك و شركها مع أصدقائك. ألعاب تعليمية لغتي ثاني ابتدائي - حلول. هذا كل شيء الأن جرب هذه الأدوات المذكورة أعلاه و شارك معنى رأيك حولها، و أيضا إن كنت تعرف أداة أخرى لبناء الألعاب شاركها معنى في تعليقات أدناه. تصفح أيضا: ◄ 5 أدوات على الإنترنت تساعدك على تخطيط وتصميم منزلك ◄ أفضل 5 تطبيقات أندرويد لإنشاء شخصية كرتونية لنفسك ◄ لماذا استعمال الهاتف الذكي يمكن أن يؤثر على صحتك؟ ◄ 10 أنظمة التشغيل بديلة يمكن تثبيتها على الكمبيوتر ◄ كيفية تشفير رسائل الدردشة في الفيس بوك ◄ كيفية منع دعوات الالعاب في الفيس بوك ◄ أفضل أداة للوصول إلى المواقع المحظورة في بلدك بسهولة ومجانا
يمكنكم قراءة بحث الألعاب التعليمية الرقمية ( لعبة فصيح نموذجاَ) كاملا من هنا
[٧] تطور الألعاب الإلكترونية توالى تطوير أجهزة ألعاب الفيديو بشكل مُستمر خلال السبعينيات والثمانينيات من القرن العشرين؛ ففي عام 1977م أصدرت شركة أتاري (بالإنجليزية: Atari) وحدة فيديو منزلية يُتحكّم بها من خلال أذرع تحكّم وهو الأمر الذي أدّى إلى ظهور جيل جديد من الألعاب الإلكترونية، وبعد أن أصبحت أجهزة الحاسوب مُتوفرةً ومُتاحةً للجميع ظهر ما يُعرف بالألعاب ثلاثية الأبعاد (بالإنجليزية: 3D Games)، [٥] وخلال تلك الحقبة ظهرت أجهزة الألعاب الإلكترونية التي تعمل بالقطع النقدية. [٧] أنشأت شركة سيجا (بالإنجليزية: Sega) المُختصة بصناعة الألعاب الإلكترونية في عام 1993م ما يُعرف بمجلس تصنيف ألعاب الفيديو؛ وذلك لضمان تقديم محتوى ترفيهي ملائم في ألعابها الإلكترونية وخاصةً مع تزايد ظهور ألعاب يغلب عليها طابع العنف، وكان هذا المجلس مُقدّمةً لإنشاء مجلس عام مُتخصص بتقييم محتوى الألعاب الإلكترونية التي تُقدّم للعالم، ويجدر بالذكر أنّ الألعاب الإلكترونية أصبحت خلال فترة التسعينيات بمثابة قصص سينمائية تُستخدم لإصدار العديد من الأفلام المُختلفة. [٥] الألعاب الإلكترونية في العصر الحالي أصبحت الألعاب الإلكترونية في العصر الحالي مُتطورةً بشكل كبير عبر الأجهزة المُتخصصة بألعاب الفيديو كجهاز بلايستيشن (Playstation) الخاص بشركة سوني وجهاز إكس بوكس (Xbox) الخاص بشركة مايكروسوفت ، حيث توُفّر الإصدارات الحديثة من هذه الأجهزة مزايا مُتقدمةً جداً؛ كإمكانية لعب الألعاب من خلال الواقع الافتراضي أو مُمارستها بتقنيات مُشاهدة تصل إلى دقة عرض (4K)، ولا تقتصر إمكانية مُمارسة الألعاب الإلكترونية على مثل هذه الأجهزة؛ حيث يُمكن فعل ذلك من خلال منصات وسائل التواصل الاجتماعي المُختلفة أو من خلال أجهزة الهواتف المحمولة.