طريقة حساب ضريبة القيمة المضافة بالخطوات تسببت في جدل عند المواطنين خاصة مستهلكين المنتجات التي تنطبق عليها هذه الضريبة، كما يهتم بها كل تاجر وأصحاب المصانع حتي يستطيعون تحديد أسعار السلع المقدمة. تحسب ضريبة القيمة المضافة عن طريق طرح قيمة الإنتاج عند البيع أو المخرجات من قيمة مستلزمات الإنتاج أو المدخلات. وفي حال إذا كانت قيمة المخرجات تساوى ألف جنيه على سبيل المثال، و قيمة المدخلات تساوي أربعمائة جنيه على سبيل المثال. يكون معدل ضريبة القيمة المضافة 10% من هذه القيمة، لذلك تكون الضريبة = (1000-400) × 10% = 600. 600 × 10% = قيمة الضريبة المضافة. طريقة حساب ضريبة القيمة المضافة 15% مع امثلة - YouTube. مثال تطبيقي على القيمة المضافة سوف نضرب هنا المثال بالتطبيق على مزارع ينتج قمح، ويستخدم هذا المزارع للقمح بعض الأسمدة والمبيدات والبذور التي تقدر بقيمة 25 ألف جنيه على سبيل المثال. ودفع نفس هذا المزارع عند الحصاد مبلغ 7000 جنيه، تكلفة تساوي أجور للعمال وتكلفة للحصاد، ثم باع الإنتاج بالكامل إلى مطحن لبيع الخبز بمبلغ 60 ألف جنيه. ثم قامت المطحنة بطحن القمح، ومعالجته بتكلفة تبلغ قيمة 8000 جنيه، ثم باعت المطحنة الطحين إلى مصنع لصنع المكرونة بمبلغ 80 ألف جنيه.
وقام مصنع المكرونة بتصنيع الطحين باستخدام بعض المستلزمات المادية، وبواسطة بعض الخدمات التي تقدر بقيمة 10 آلاف جنيه. ثم قام المصنع ببيع المكرونة المنتجة من هذا الطحين بمبلغ يبلغ 130 ألف جنيه إلى وكيل تجارى، وأعاد الوكيل البيع إلى تاجر تجزئة بقيمة 150 ألف جنيه. وقام التاجر ببيع البضاعة كلها في الماركت الخاص به إلى المستهلكين بمبلغ قدره 170 ألف جنيه على سبيل المثال، وبفرض وجود ضريبة القيمة المضافة الموحدة بقدر 10%. هنا سوف يتم ال10% ضريبة القيمة المضافة في كل مرحلة من مراحل الإنتاج لأنها تفرض على الجميع من المخبر إلى المستهلك، أي أن قيمة الضريبة المضافة على المستهلك تكون 10% * 170 الف جنية. طريقة حساب المبلغ قبل الضريبة إذا كان التاجر يريد معرفة المبلغ الذي حصل عليه قبل تطبيق الضريبة، او اذا كان يريد معرفة الربح الذي عاد عليه بعد خصم ضريبة القيمة المضافة، فيوجد معادلة خاصة لذلك. طريقة حساب ضريبة القيمة المضافة. المعادلة هي: صافى الربح قبل الضريبة = صافي الربح بعد تطبيق الضريبة ÷ (100%- مقدار الضريبة) السلع التي تخضع لضريبة القيمة المضافة في مصر تعرف فيما يلي على بعض السلع التي تخضع لضريبة القيمة المضافة في مصر: السجائر بأنواعها.
كيفية سداد ضريبة القيمة المضافة في مصر صرحت مصلحة الضراتئب باستقطاع الضريبة على القيمة المضافة وضريبة الجدول بحسب الأحوال والمستحقة على مشتريات هذه الجهات من السلع والخدمات الخاضعة للضريبة وتوريدها لمصلحة الضرائب المصرية خلال 30 يوما من تاريخ الشراء وباسم المورد مباشرة وباستخدام نظام الدفع الالكتروني وذلك لصالح الوحدة الحسابية الرئيسية بالإدارة المركزية للشئون المالية بمصلحة الضرائب المصرية (قيمة مضافة) وفي هذه الحالة لا يجوز لمصلحة الضرائب المصرية أو أي من مأمورياتها مطالبة المورد بقيمة ضريبة القيمة المضافة أو ضريبة الجدول. وفي النهايه فإن ضريبة القيمه المضافة هي ضريبة يتم إضافتها في كل مراحل الإنتاج والتوريد ومن ثم فإن الأنشطه التجارية ملزومة كل الإلتزام بدفع الضريبة وتوريدها مباشرة إلى مصلحة الضرائب في كل مرحله من مراحل الإنتاج والتوريد، وهي إحدى الخطوات المهمة تطبيق عوضا عن نظام ضريبة المبيعات الحالي، والذي يتسبب في مشكلات مهمة مثل التشوهات الاقتصادية، والتراكم الضريبي وعدم عدالة النظام الضريبي نتيجة إعفاء العديد من الأنشطة من ضريبة المبيعات، وخاصة في قطاع الخدمات. ومن ثم، فإن الخطوة الأولى هى تطبيق ضريبة القيمة المضافة في مصر.
ذات صلة أضرار الألعاب الإلكترونية وفوائدها ما هو تعريف الألعاب الإلكترونية الألعاب الإلكترونية تُعرّف الألعاب الإلكترونية بأنها سلعة تجارية تكنولوجية، إذ إنها جزء صغير من العالم الجديد الناشئ من الثقافة الرقمية الحديثة، بالرغم من أنها ممتعة ومسلية، إلا أنها تؤثر على الفرد والمجتمع بطُرق متنوعة. [١] بدأت الألعاب الإلكترونية بين عام 1967 و1969م، وذلك بعدما قرر المهندس الأمريكي رالف باير العثور على طريقة للعب الألعاب على التلفاز، وبمساعدة أصدقائه بيل هاريسون وبيل روش تم صناعة أول نموذج للألعاب الإلكترونية، والذي أطلقوا عليه اسم الصندوق البُني (بالإنجليزية: Brown Box)، ويُعتبر هذا النموذج الأولي أول نظام ألعاب فيديو مُتعدد البرامج واللاعبين، ثم استولت شركة ماغنافوكس (بالإنجليزية: Magnavox) على هذا النموذج، والتي بدورها قامت بإصدار هذا التصميم باسم ماغنافوكس أوديسي (بالإنجليزية: Magnavox Odyssey)، مما مَهّد الطريق لتطور ألعاب الفيديو حتى وصلت إلى هذا التقدُم. [٢] فوائد الألعاب الإلكترونية للألعاب الإلكترونية تأثير كبير على الثقافة العامة للأفراد، بسبب انتشارها الواسع بينهم، ويُمكن حصر فوائد الألعاب الإلكترونية بما يلي: [٣] [٤] الألعاب الإلكترونية تَزيد من الأداء المعرفي: تُشير بعض الدراسات إلى أن الأطفال الذين يلعبون ألعاب الفيديو غالباً ما يكون لديهم أداء فكري مُرتفع، وكفاءة دراسية عالية، نسبةً إلى الذين لم يلعبوا بهذه الألعاب.
ما ينتج عن إدمان الألعاب الإلكترونية يمكن أن يؤدي إدمان الألعاب الإلكترونية من الناحية النفسية إلى أمراض نفسية كالخوف،والفوبيا الاجتماعية، والسلوك الوسواسي، والنوم المضطرب، وضعف الثقة بالنفس، والقلق، والسلوك العدواني، وكراهية الآخرين، وتشتيت الذهن، وضعف التفكير، والانطواء، والخلط بين الواقع والخيال. كما يمكن أن يؤدي من الناحية الإجتماعية والسلوكية إلى عدم تعاون الأطفال مع الغير والشك في سلوك الآخرين وضعف الشخصية والصعوبة في محاورة الآخرين، وضعف العلاقة مع أفراد الأسرة والأصدقاء لانشغالهم بتلك الألعاب. الألعاب الإلكترونية.. مخاطر إدمان يقض مضجع الآباء | أريفينو.نت. التنمر هو أى تعدى أو عمل مؤذ يقوم به شخص ضد آخر، أو مجموعة أفراد ضد شخص أو مجموعة أخرى. ان العامل الأساسى فى التنمر هو قصد الإيذاء وقد يكون قصد الإيذاء من أجل المزاح أو يكون جاداً، وقد يكون صغيرا أو كبيرا. التنمر الإلكترونى هو العمل على إيقاع الأذى على الطرف الآخر وذلك باتخدام الجهزة الإلكترونية المرتبطة بالإنترنت مثل الحاسوب والأجهزة اللوحية والهواتف الذكية، واستخدام مواقع التواصل الإجتماعى والألعاب الإلكترونية وغيرها. يوجد أنواع من التنمر الإلكترونى: التنمر الإلكترونى مباشر التنمر الإلكترونى غير المباشر وسائل التنمر الإلكترونى توجد العديد من الوسائل الإلكترونية التى يتم من خلالها التنمر مثل: منصات الألعاب الإلكترونية شبكات التواصل الإجتماعى البريد الإلكترونى المواقع الخاتمة استحوذت الألعاب الإلكترونية على حيز كبير من اهتمام الأطفال في جميع الدول بمختلف سماتهم الاجتماعية، واستخدامها بشكل مت ا زيد، والاعتماد عليها في حياتهم اليومية بطريقة مفرطة مما جعلها تشكل شخصيات الأطفال وتؤثر على سلوكهم وظهور السلوكيات الخاطئة ومنها ظهور التنمر بين الأطفال.
مسح صحي لطلبة المدارس أظهر المسح الصحي العالمي لطلبة المدارس بدولة الإمارات لعام 2015، أن 56% من طلبة المدارس من عمر 13-15 سنة، يمضون ثلاث ساعات أو أكثر يومياً في استخدام الألعاب الإلكترونية أو مشاهدة التلفاز، وترتفع هذه النسبة لتصل إلى قرابة 63% لدى الفئة العمرية 16-17 سنة. وأوضحت الدراسة، أن الأطفال الذين يفرطون في استخدام هذه الألعاب قد يواجهون مشكلات اجتماعية وعاطفية وسلوكية، كالانعزال الاجتماعي، والخوف الاجتماعي، والقلق والكآبة وضعف الأداء والتحصيل العلمي في المدرسة، مشيرة إلى أن الأطفال قد يشتكون الضغط النفسي، والإجهاد أو الجفاف وحرقان العين، نظراً للتحديق المستمر في الضوء الساطع، والصور المتوهجة، عبر شاشات الأجهزة الإلكترونية، إضافة إلى أن الطفل الأسير لهذه الأجهزة قد يقل عنده الغمز لترطيب العين. نصائح العلاج قدمت المعالجة النفسية في جناح العلوم السلوكية بمدينة الشيخ خليفة الطبية، تهاني محمد مصطفى، نصائح للعلاج من إدمان الإنترنت والألعاب الإلكترونية، شملت تجديد نمط استخدام الفرد للإنترنت، وكسر الروتين، والعادة، عبر تقديم أنشطة مماثلة ومختلفة، ووضع أهداف، أو مخطط مسبق لجميع أيام الأسبوع، بحيث يحدد بوضوح كم عدد الساعات، وكتابة بطاقات لتذكرة الشخص بالآثار السلبية للاستخدام المفرط للإنترنت، وكتابة فوائد الحد من استخدام الإنترنت.
المصابون باضطراب فرط الحركة ADHD: تبين أن المراهقون المصابون باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه أن الإنترنت يلفت انتباههم. المنسحبين الذين يحلون مشاكلهم بالهروب: يمكن أن يكون الإنترنت ملاذاً لهرمونات وعواطف المراهقة الحاجة إلى التعرف واستكشاف هويات أخرى مختلفة: قد يشعر ابنك المراهق أنه يمكن أن يكون له هوية مختلفة عبر الإنترنت مما يزيد ثقته بنفسه أو يمكن أن يكون مختلفاً وبعيداً عن الأسرة والأصدقاء. ادمان الاطفال على الالعاب الالكترونية. الاضطرابات المتزامنة: قد يواجه ابنك المراهق اضطراب الوسواس القهري أو اضطرابات القلق الأخرى أو الاكتئاب. دائماً وأبداً إن الخطوة الأولى في العلاج هي الاعتراف بوجود مشكلة ومن المهم الانتباه للهرمونات الهائجة وتأثير الأقران وأي تعاطي عاطفي أو سلوكي أو إدمان محتمل لابنك المراهق وإليك ما يمكنك فعله منزلياً لمساعدة مراهق مدمن على الإنترنت: [3،4] التعبير عن المخاوف المتعلقة بنتائج استخدامهم للإنترنت: من المهم أن يتخذ الحديث عندما تتحدث عن مخاوفك بشأن استخدام ابنك المراهق للإنترنت شكلاً مطمئناً وليس اتهام أو إدانة. حيث تنصح طبيبة الأطفال التنموية في مومباي Nisha Talwar بإخبارهم أنك قلق بشأن بعض التغييرات التي لاحظتها على سبيل المثال، أنت قلق بسبب انخفاض درجاتهم، أو لأنهم لا يشاركون في أنشطة أخرى أو يمارسون هواياتهم السابقة فهذا التصرف سيجعل المراهق يشعر بالحب الدعم والرعاية ويتقبل ما ستقوله.