وقد ذكر في كتاب كامل الزّيارة هِذه الزّيارة بهذا القول: اَنْتَ اِلهى وَسَيِّدى وَمَوْلاىَ اغْفِرْ لاَِوْلِيآئِنا وَكُفَّ عَنّا اَعْدآئَنا وَاشْغَلْهُمْ عَنْ اَذانا وَاَظْهِرْ كَلِمَةَ الْحَقِّ وَاجْعَلْهَا الْعُلْيا وَاَدْحِضْ كَلِمَةَ الْباطِلَ وَاجْعَلْهَا السُّفْلى اِنَّكَ عَلى كُلِّ شَىءْ قَديرٌ. ثمّ قال الباقر (عليه السلام) ما قال هذا الكلام ولا دعى به أحد من شيعتنا عند قبر امير المؤمنين (عليه السلام) أو عند قبر أحد من الائمة (عليهم السلام) الاّ رفع دعاءه في درج مِن نور وطبع عليه بخاتم محمّد (صلى الله عليه وآله وسلم) وكان محفوظاً كذلك حتّى يسلّم الى قائم آل محمّد (عليهم السلام) فيلقى صاحبه بالبشرى والتّحيّة والكرامة ان شاء الله تعالى.
قال محمد بن علي الباقر: «فخرج متوجها إلى العراق لزيارة أمير المؤمنين علي بن أبي طالب وأنا معه، وليس معنا ذو روح إلاّ الناقتين، فلما انتهى إلى النجف من بلاد الكوفة ، وصار إلى مكانه منه، فبكی حتى اخضلت لحيته بدموعه، ثم قال... إلخ». الله في زيارة أمين الله [ عدل] زیارة امینالله تدخل الزائر الی بحر معرفة الله تعالی ویطلب حاجاته منه مِن طریق باب الولایة مع السلام علی ولی الله الذی هو بمنزلة مفاتیح الدخول الی بحرِ المعرفةِ. یطلب الزائر فی هذة الزیارة کمالات من الله تعالی مثل: 1. الاطمئنان بقدر الله والرضاء بقضاءه: «اللَّهُمَّ فَاجْعَلْ نَفْسِی مُطْمَئِنَّةً بِقَدَرِک رَاضِیةً بِقَضَائِک» [4] ، هذا الاطمئنان یمحو الهمّ والغم من الانسان. 2. زيارة امين ه. الشوق بذکر الله: «مُولَعَةً بِذِکرِک وَ دُعَائِک» [4] متی یکون ذکر الله مع الولع والشوق یقرب الانسان بالله تعالی. 3. العشق والمحبّة لاولیاء الله: «مُحِبَّةً لِصَفْوَةِ أَوْلِیائِک». [4] الغرضُ مِن خلق الإنسان، هو العبودیة ومعرفة الله تعالی. إنّ الله قرَّرَ وسائطٌ لِإرشاد الانسانِ لهذه الدرجة لکی یتوصّلَ الی الله ویتعالی منزلته مِن طریقِ التمسّک بها وهذا لا یمکن الّا بالتوصّل والتّمسّک بالأنبیاء والأولیاء لأنّ إطاعة الانبیاء والاولیاء یکون إطاعة الله تعالی.
اَنتَ اِلهى وَسَيِّدى وَمَولاىَ اغفِر لِاَولِيآئِنا وَكُفَّ عَنّا اَعدآئَنا وَاشغَلهُم عَن اَذانا وَاَظهِر كَلِمَةَ الحَقِّ وَاجعَلهَا العُليا وَاَدحِض كَلِمَةَ الباطِلَ وَاجعَلهَا السُّفلى اِنَّكَ عَلى كُلِّ شَىء قَدير.
تعريف مكعب روبيك هو أحجية مركبة ثلاثية الأبعاد، اخترعها النحات المجري وأستاذ الهندسة المعمارية إرني روبيك في عام (1974), وكان يُطلق عليه في الأصل ماجيك كيوب، لقد أثار هذا الاختراع اهتمامًا واسعًا بالعالم نظرًا لخصائصه الفريدة التي كان لها تأثير عميق على البشرية، وقد أُدرج مكعب روبيك كواحد من أكثر (100) اختراع تأثيرًا خلال القرن العشرين، ويعتبر أيضاً المكعب الأكثر مبيعًا في العالم. [٢] على الرغم من أن مكعب روبيك بلغ ذروة شعبيته السائدة في الثمانينيات، إلا أنه لا يزال معروفًا ومستخدمًا على نطاق واسع في عصرنا. فهو لا يجذب فقط عشاق مكعب روبيك الذين يجرون أبحاثًا في خوارزميات حل مكعب روبيك، ولكنه يجذب أيضًا انتباه العلماء والعاملين التقنيين من مختلف مناحي الحياة لتصميمه وأفكاره المتطورة، ومن ناحية أخرى. [٢] يتميز هيكل مكعب روبيك بالعديد من الميزات مثل الدوران والتبديل والتوليفات والدورة والتماثل والتي تم التعامل معها كنماذج وأدوات مادية لدراسة قضايا علمية محددة، وقد تمت دراستها باستخدام النظريات المعروفة، ثم بدأ العلماء في استكشاف مبادئ الحركة الداخلية لهيكل مكعب روبيك. فتم بذلك مناقشة آفاق تطبيق مكعب روبيك وفقًا لخصائص الدوران الخاصة به.
في حالة اكتشافه ، قم بحل خطأ تكافؤ OLL في هذه المرحلة بتحويل نصف المكعب ربع دورة وإعادة وضع المراكز 5. نظرًا لعدم تكافؤ OLL ، استمر في حل المكعب بمعرفتك 3x3 6. في حالة اكتشافه ، قم بحل أي خطأ في تماثل PLL باستخدام خدعة إقران الحواف المبطنة التي تستخدمها بالفعل في الخطوة رقم 2 وننسى الحاجة إلى تعلم تلك الخوارزميات الذهنية لإصلاح أخطاء التكافؤ OLL و PLL! إنها مفيدة فقط للمسابقات السريعة والمنافسة. الاجابه 6: الطريقة الأكثر شيوعًا لحل مكعب روبيك 4x4 هي حلها بدءًا من المراكز. المراكز هي الكتلة 2 × 2 في منتصف الوجه ، لذلك هناك 6 مراكز. بمجرد الانتهاء من ذلك ، يمكنك حل حواف 4x4. للقيام بذلك ، تقوم بإقران قطعتين حواف معًا ، وتكرار هذه العملية لحل الحواف في النهاية. الخطوة الأخيرة هي حلها مثل 3x3 العادية. يمكنك القيام بذلك بعد الانتهاء من جميع المراكز والحواف والتعادلات التي قد تحدث. ضع في اعتبارك أنه إذا كنت لا تعرف كيفية حل 3x3 ، فقد تكون الخطوة الأخيرة صعبة بعض الشيء. لكن بشكل عام ، هذه الخطوة بسيطة جدًا. هنا برنامج تعليمي ممتاز: إنها ذات جودة عالية وسهلة الفهم! طريقة أخرى لحل 4x4 هي حلها طبقة طبقة ، كما هو الحال مع 3x3.
طريقة حل مكعب روبيك 3x3 في وقت قصير – أسهل فيديو توضيحي - YouTube
وتم بيع تقريبًا ما يعادل 350 مليون قطعة حتى عام 2009، ويعمل المكعب بآلية محورية تمكنه من تحريك جميع المكعبات الموجودة فيه بطريقة سهلة وسلسة، ويغطي كل وجه من أوجه المكعب الستة لون. ويتم بعثرة الألوان ولحله يجب أن نقوم بإرجاع كل وجه بلونه الأصلي، ولكما تم زكرنا بالأعلى كيفية حل هذا اللغز. فكرة عمل مكعب روبيك عمل إرنو روبيك في منتصف السبعينات من القرن الماضي على صنع مكعب وذلك لسهولة شرح الأشكال الثلاثية الأبعاد للطلبة بالجامعة، وكان الهدف أن يتم انتقال أجزاء مستقلة جون انهيار الهيكل المصنع منها. وحصل روبيك على براءة اختراع لهذا اللغز، وتم اختباره من الشركات المصنعة، وتم اصدار قطع عديدة منه تم بيعها في الأسواق، وهو يعتبر من أصعب الألغاز التي يتم طرحها بالأسواق للعب، ويقبل عليها العديد من الفئات تحديًا لمعرفة لغو هذا المكعب السحري. وتقوم فكرة العمل في الأساس على جعل كل وجه من الأوجه الستة ذو لون موحد، وذلك عن طريق العمل على بعض الخوارزميات التي من سبيلها الوصول إلى الهدف الذي صنع من أجله هذا اللغز، وتعتمد حلول هذا المكعب على ترتيب خطوات يجب البدء والانتهاء بها للوصول للحل. وبعد ظهوره الدولي، أوقف إنتاجه لفترة ليتم إعادة تصنيعه بحسب مقاييس ومواصفات التعبئة والتغليف، وصنع مكعب أخف لذا قررت الشركة اعادة تسميته باسم مكعب روبيك، وصدرت الدفعة الأولى من المجر في مايو 1980، وظهرت أنواع عديدة من المكعبات المقلدة مستفيدة من النقص الأولي من مكعبات في الأسواق.
بواسطة علي يحي عسيري يمكن لخوارزمية تعلم التعزيز العميق حل لغز مكعب روبيك في جزء صغير من الثانية. يمثل العمل خطوة نحو صنع أنظمة الذكاء الاصطناعي التي يمكنها التفكير والتعليل والتخطيط واتخاذ القرارات. منذ اختراع المهندس المعماري الهنغاري له في عام 1974، أحبط مكعب روبيك the Rubik's Cube حواجب العديد من الذين حاولوا حلها، لكن لغز المنطق ثلاثي الأبعاد لا يضاهي نظام الذكاء الاصطناعي الذي أنشأه باحثون في جامعة كاليفورنيا، إيرفين. DeepCubeA، هي خوارزمية تعلم التعزيز العميق مبرمجة من قبل علماء الكمبيوتر والرياضيين في جامعة دنوب انديانا UCI ، يمكن أن تجد الحل في جزء صغير من الثانية ، دون أي معرفة مجال معين أو التدريب داخل اللعبة من البشر. هذه ليست مهمة بسيطة بالنظر إلى أن المكعب لديه مسارات إتمام ترقيم بالمليارات ولكن حالة هدف واحدة فقط - كل جانب من الجوانب الستة التي تظهر بلون صلب - والتي لا يمكن العثور عليها على ما يبدو من خلال التحركات العشوائية. لدراسة نشرت ( تاريخ نشر المقالة 15/07/2019) في Nature Machine Intelligence، أوضح الباحثون أن DeepCubeA حل 100 في المائة من جميع تكوينات الاختبار ، وإيجاد أقصر طريق إلى حالة الهدف حوالي 60 في المئة من الوقت.
"هناك ، يمكنك أن ترى أن الإستراتيجية مختلفة ، لذا فإن أفضل تخميني هو أن شكل تفكير الذكاء الاصطناعي مختلف تمامًا عن الإنسان. " قال عالم الكمبيوتر المخضرم إن الهدف النهائي لمشاريع مثل هذا المشروع هو بناء الجيل القادم من أنظمة الذكاء الاصطناعي. سواء كانوا يعرفون ذلك أم لا ، فإن الناس يتأثرون بالذكاء الاصطناعي كل يوم من خلال تطبيقات مثل Siri و Alexa ومحركات التوصية التي تعمل خلف الكواليس في خدماتهم المفضلة عبر الإنترنت. وقال بالدي: "لكن هذه الأنظمة ليست ذكية حقًا ؛ إنها هشة ، ويمكنك بسهولة كسرها أو خداعها". "كيف يمكننا إنشاء الذكاء الاصطناعى المتقدم الذي يكون أكثر ذكاءً وأكثر قوة وقدرة على التفكير والتفاهم والتخطيط؟ هذا العمل هو خطوة نحو هذا الهدف الضخم. " رابط المقالة: علي عسيري - الكلية التقنية الثانية بأبها حالة النقاش مفتوح المعذرة, حصل خطأ من طرف الخادم. الرجاء المحاولة لاحقاً. تمت العملية بنجاح لقد تم تنفيذ العملية المطلوبة بنجاح! مبادرة تخصصية غير ربحية برعاية وزارة الإتصالات وتقنية المعلومات، تهدف إلى نشر الوعي الرقمي بين جميع أفراد المجتمع. جميع الحقوق محفوظة © 2022 | مبادرة العطاء الرقمي الشروط والأحكام