وعمل على تطويره ليصبح قادرا على تنفيذ حسابات معقدة. ولتصبح أفكاره نواة للابتكارات المتلاحقة في هذا المجال. أما المحرك التحليلي بأجزائه المتعددة أصبح أساسا لجميع أجهزة الكمبيوتر اللاحقة. كل هذه الأفكار والخطوات البدائية جعلت من الكثيرين ينسبون أولى محاولات اختراع الكمبيوتر للعالم تشارلز باباج، لدرجة أصبح اسمه جوابًا لسؤال من اخترع أول كمبيوتر في العالم. أول حاسوب تجاري تعود بنا الأحداث عند البحث عن أول كمبيوتر تجاري في العالم إلى عام 1940 وإلى المهندس الألماني كونراد تسوزه Konrsd Zuse. يعتبر كونراد مخترع أول حاسوب تجاري. حيث دفعه عمله إلى التفكير جديًا في إيجاد آلة تساعده في إتمام العمليات الحسابية. فبدأت الفكرة تتبلور في ذهنه شيئا فشيئا ليظهر أول نموذج V1 أو كما أطلق عليه لاحقا Z1. اعتمد هذا النموذج على العمليات الثنائية بدلا من العشرية وأما أجزاؤه فهي: كتلة ذاكرة تتضمن 64 كلمة ووحدة حسابية ومولد ساعة وكتلة إدخال وكتلة إخراج. استمر تسوزه في إجراء التحسينات عليها فصمم كمبيوتر S1 و S2 الخاص بإحدى شركات صناعة الطائرات. كما صمم النموذج Z2 الذي تم تدميره خلال الحرب العالمية. في عام 1940 أسس أول شركة كمبيوتر خاصة في العالم واستطاع الوصول إلى Z4 الذي حقق نقلة نوعية في مختلف مجالات الصناعة الألمانية خاصة الحربية منها.
لا يوجد كيان مركزي يتحكَّم في مصير هذه اللعبة، وما يجعلها مميزة حقا هو وجود 43 ألف قطعة أرض (رقمية) ممتلكة وتُؤجَّر لناس عاديين مثلك تماما من جميع أنحاء العالم. أصحاب الأملاك إذن يمتلكون الحق في بناء ما يشاؤون على هذه الأراضي، وهنا يبدأ المرح. (3) يبدأ سعر الأراضي في هذا العالم الافتراضي بنحو 5 آلاف دولار، وهناك قطع متجاورة تُشكِّل بنايات داخل اللعبة بيعت بما يقارب 75 ألف دولار، وكان هذا في 48 ساعة فقط (4)، ما هذا الجنون؟ هل يُلقي هؤلاء الناس أموالهم في الهواء؟ تخيَّل معي الآن أن رجل الأعمال الشهير إيلون ماسك أعلن أنه سيُلقي محاضرة في أحد الأماكن في ديسنترلاند، ومن المُقرَّر أن يكون عدد الحضور خمسة آلاف شخص فقط. حُجزت التذاكر جميعها وحان وقت اللقاء، تمت المحاضرة على خير، وعند الرحيل كانت هناك عيون خمسة آلاف شخص موجَّهة على لوحة إعلانات ضخمة في البناية المقابلة للمركز الذي ألقى فيه إيلون ماسك المحاضرة، خمسة آلاف شخص حضروا في مكان واحد، وكان أول ما رأوه بعد مغادرتهم هو إعلان، والأفضل من ذلك كله أنّ الإعلانات في اللعبة يمكن الضغط عليها. الكون الجديد تريد فيسبوك أن تكون شركة رائدة في الميتافيرس، وتريد "إيبك جيمز" (Epic Games) (شركة ألعاب هائلة) أن تكون شركة في الميتافيرس هي الأخرى، وبالمثل تريد أكبر شركات التكنولوجيا في العالم أن تكون جزءا من الحدث.
اول حاسوب في العالم -ظهور علم الحواسيب يعتبر الحاسوب إينياك، الذي بدأ العمل به في عام 1946، أول جهاز حاسوب الكتروني للأغراض العامة. تاريخ تطور إنتاج الحاسوب هو سجل مستمر من الاتجاه نحو جعل الحواسب أسرع وأرخص وقادرة على تخزين بيانات أكثر. قبل وجود الحاسوب متعدد الأغراض كان الإنسان يقوم بمعظم العمليات الحسابية بنفسه، إلى أن ظهرت الحاسبة لتساعد في العمليات الحسابية. ولا زالت الآلات الحاسبة تتطور، إلا أن الحاسوب فيه ميزة إضافية عنها وهي أنه ذو متعدد الاستعمال، وليس فقط لحساب الأرقام. ولقد مر عتاد الحاسوب بتطورات كبيرة منذ الأربعينات، حتى أصبح أساساً لكثير من الاستخدامات الأخرى غير الحساب كالاتصالات والتحكم والتعليم. توجد أمثلة على أجهزة الحساب البدائية والتي تمثل الأسلاف الأوائل للحاسوب، منها المعداد وآلية أنتيكيثيرا وهو جهاز يوناني قديم كان يستخدم لحساب حركات الكواكب والتأريخ منذ سنة 87 ق. م. تقريباً. شهدت نهاية العصور الوسطى نشاطاً أوروبياً في علمي الرياضيات والهندسة وكان ويلهلم شيكارد الأول من عدد من العلماء الأوروبيين الذي أنشئ آلة حاسبة ميكانيكية. دُون المعداد على أنه حاسوب بدائي وذلك لأنه كان يشبه الآلة الحاسبة في الماضي.
ولكن قبل أن نتمكَّن حتى من التفكير في الحياة في عالم افتراضي هائل، سنحتاج إلى ترقية ضخمة لشبكات الإنترنت والحماية من "غش" التكنولوجيا. في غضون 20 عاما أو ربما أقل، قد تذهب إلى العمل في ميتافيرس. بدلا من القيادة إلى أقرب ساحة لك، يمكنك حضور حفلة لموسيقى الروك في كون خيالي، وبدلا من السباب على القهوة أثناء مشاهدة إحدى المباريات، ستتمكَّن من السباب في ملعب افتراضي مع الآلاف من المشجعين الآخرين. قد تدخل إلى متجر أمازون في المركز التجاري وتضع زوجا من نظارات الواقع المعزز، وتكون قادرا على رؤية أيٍّ من ملايين العناصر المختلفة الموجودة في المخزن في متجر افتراضي. بدأت شركات التكنولوجيا الكبرى بالفعل في بناء مشاريع "بروتو ميتافيرس". على سبيل المثال، أطلقت شركة "Horizon Workrooms" مكتبا افتراضيا على فيسبوك مؤخرا، حيث يمكنك التفاعل مع الزملاء والتعاون في العمل ومعرفة ما يفعله زملاؤك على شاشاتهم. هذا ليس مفهوما مستقبليا، إنه متاح اليوم، إذا كان لديك أنت وفريقك نظارات الرأس المناسبة للواقع الافتراضي. (5) هناك ثلاثة جوانب رئيسية للميتافيرس: الوجود، وقابلية التشغيل البيني، والتوحيد القياسي. الوجود هو الشعور بأنك في الواقع في مساحة افتراضية، مع الآخرين الافتراضيين.
يُضيف مؤسس فيسبوك أن الاتصالات عبر الإنترنت، في الوقت الحالي، تقتصر على التفاعلات ثنائية الأبعاد عبر "مستطيلات صغيرة متوهِّجة". لكن فيسبوك يتصوَّر ميتافيرس على أنه "إنترنت مجسد" ثلاثي الأبعاد يمكن للناس فيه "الوجود" المستمر والانتقال الفوري إلى أماكن مختلفة. يمكننا حضور عرض كوميدي مع رفاقنا والضحك على النكات نفسها. سيتطلَّب أي ميتافيرس عالمي عقودا من تطوير البنية التحتية ومليارات الدولارات من الاستثمار ليصبح حقيقة واقعة. لدى فيسبوك طموحات كبيرة لأعمال شركة "Oculus VR" الخاصة بها، ولكن حتى زوكربيرغ، المدير التنفيذي لشركة فيسبوك، يقبل أن نظارات الواقع الافتراضي (VR) العقيمة تحد من الدخول إلى هذا الكون الجديد. سيتعيَّن على فيسبوك أولا تقليص الحاسوب العملاق في نظارات بسُمك 5 مم لتشجيع التبني الجماعي. تم إيضاح العوائق الأخرى التي تعترض التطور الكامل للميتافيرس في كتاب تمهيدي مُكوَّن من تسعة أجزاء بواسطة ماثيو بول، صاحب رأس المال الاستثماري. لن يقتصر الأمر على تحسين الأجهزة، ولكن سيتعيَّن تطوير طرق جديدة لإنشاء السلع والخدمات الرقمية وتبادلها ودفع ثمنها. (7) لكن إلى جانب كل ذلك، هناك داعٍ أكبر للقلق.
يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط لضمان حصولك على أفضل تجربة على موقعنا.
بالعربي سيراف النهاية و بالانجليزي seraph of the end وبالياباني owari no seraph من افضل الانميات بالنسبة لي، وهو انمي مشهور في العالم ، وتجد منتجاته في الاسواق من ملابس وغيرها.