وقال "في منتصف 2018 صنفت منظمة الصحة العالمية اضطراب الألعاب الإلكترونية في التصنيف الدولي للامراض ICD-11 ووفقا لها يعرف اضطراب الألعاب الإلكترونية بأنه نمط لسلوك الألعاب الرقمية أو الفيديو التي تتميز بصعوبة التحكم في الوقت الذي يقضيه المصاب كما أنها تعطي أولوية للألعاب على الأنشطة والمهام الأخرى". وأضاف "من ناحية بيولوجية يحدث التأثير السلبي للألعاب على الدماغ إذا يتم افراز الدوبامين وهو: المادة الكيميائية التي تسهم في الشعور بالسعادة والنشوة بصورة متكررة وهذا مايحدث في المكافات المتقطعة أو العشوائية عندما يتم اللعب كثيرا ومن المحتمل أن المستوى العالي من الدوبامين يؤثر على الدماغ بشكل سلبي ويؤثر على طريقة تفكير الإنسان بوجه عام علاوة على ذلك يمكن لألعاب الفيديو العنيفة أن تقلل من القدرة على الشعور بالاخرين وتجعل الطفل عنيف وقاسي وتجرده من مشاعر الرحمة والتعاطف مع الآخرين". وأفاد أن تأثير ألعاب الفيديو على الصحة النفسية والذهنية من الممكن أن تؤدي إلى العديد من الآثار الغير محبذة مثل: انخفاض مستوى الثقة في النفس والوحدة وتفضيل العزلة وانخفاض الأداء الدراسي وعدم التفاعل مع الآخرين وعدم القدرة على التعامل الصحيح في الكثير من المواقف.
16/10/2005, 03:53 PM مشكوووور اخوي Tacchinardi على مجلة الـزعيم الشـهـريـة للألعاب الإلكترونية ( العدد 3) 12/02/2006, 08:54 PM مشكورين 12/05/2006, 10:25 PM BlackBerry User تاريخ التسجيل: 14/07/2005 المكان: الهلال فوزه جدل ، ( خسارته حدث) ، تفاصيله محور اهتمام.. مشاركات: 8, 178 الله يعطيك العافيه أخوي التاكي الهلال وٓطن ، روٰح ، عشق ، آنتِمماءء ، جنوٰوٰن # هوَ بِ حدْ ذآتہ ( حيآة')! * و فوٰوٰق هذآ يگفي بأنه # الھلاال ♡ 17/07/2006, 03:49 AM موقوف تاريخ التسجيل: 26/10/2005 المكان: الريااااض مشاركات: 4, 547 مشكووووووووووووور وما قصرت تحياتي 30/07/2006, 04:24 AM زعيــم متألــق تاريخ التسجيل: 19/04/2006 مشاركات: 1, 040 يعطيكم الف عافيه
ترجع معظم الآثار السيئة للألعاب الإلكترونية للعنف الذي تحتويه، ومن المرجح أن يكون لدى الشباب في مرحلة المراهقة الذين يلعبون ألعاب فيديو ميول أكثر للعنف، سواء فيما يخص أفكارهم ومشاعرهم وسلوكياتهم العدوانية المتزايدة، أيضاً وفقاً لمعهد سياتل لأبحاث الشباب، فإن أولئك الذين يشاهدون الكثير من أعمال العنف، مثل تلك الموجودة في ألعاب الفيديو، يمكن أن يصبحوا محصنين ضده، وأكثر ميلاً للتصرف بعنف بأنفسهم، كما تشير دراسة أخرى إلى أن التعرض المزمن لألعاب الفيديو العنيفة لا يرتبط فقط بتعاطف أقل، بل أيضاً بالقسوة العاطفية. ومع ذلك لم تجد دراسة عام 2017 نُشرت في مجلة فرونتيرز في علم النفس أي آثار طويلة المدى للعب ألعاب الفيديو العنيفة والتعاطف، ولم تجد دراسة أخرى من جامعة يورك أي دليل يدعم نظرية أن ألعاب الفيديو تجعل اللاعبين أكثر عنفاً، وتشير دراسة أخرى إلى أنه لا توجد زيادة في مستوى العدوان لدى اللاعبين الذين تعرضوا لفترة طويلة لألعاب الفيديو العنيفة، وهو ما يثير المزيد من الجدل حول أضرار ألعاب الفيديو جيم والعنف.
واختتم حديثه بالقول "لا يمكننا القول أن الألعاب الإلكترونية جيدة أو سيئة تماما للدماغ ولكن كل هذا يتوقف على طول مدة اللعب ونوع اللعبة التي يهتم بها الطفل وشخصيته أيضا حيث أن هناك العديد من المتغيرات الفردية لقياس تأثيرها على الدماغ والأفضل تقنين المحتوى والوقت بحيث لا يتعارض مع التحصيل الدراسي ولا يُسلب منهم دافع اللعب والترفيه ويشبع احتياجاتهم بشكل ترفيهي وذو فائدة". وعن تجارب ذوي مستخدمي الألعاب الالكترونية مع ذويهم طالب أحدهم وهو المواطن عبدالله الحسيني بمراقبة منصات الألعاب الإلكترونية التي انتشرت بشكل لافت والحسابات التي تروج للعديد من الألعاب وكذلك تشديد الرقابة على محال بيع تلك الألعاب الإلكترونية ومنع التجاوزات في ذلك من خلال تسريب وبيع مجموعة من الألعاب والبرامج التي تتعارض مع تعاليم الدين الحنيف وعادات وتقاليد المجتمع وتفسد عقول الأطفال والمراهقين على حد سواء. وتحدث عن تجربة حدثت لأحد أبنائه خلال قيامه بالتواصل واللعب عبر الاونلاين والتي تتيحها أغلب الألعاب الإلكترونية في الوقت الحالي بكل يسرٍ وسهولة مع أشخاص آخرين وتطور الأمر وأصبح هناك نوعا من الإستغلال من الطرف الآخر بطلب بعض المعرفات الشخصية لحساب ابنه والأرقام السرية للاستحواذ على الحساب.
جيل زد وأكد عضو مجلس إدارة الاتحاد الدولي للاتصالات عثمان المعمر على أهمية الاتزان الرقمي وخصوصا خلال وبعد جائحة كورونا ، حيث زاد استخدام الأجهزة الذكية، وأصبحنا مستهلكين للتقنية بشكل كبير، خصوصا وأن البرامج والمحتوى الذي تقدمه الشركات التقنية مصنعة بطريقة تؤدي للاستهلاك بكثرة، لذلك يجب على الأفراد الحرص على دخول برامج التواصل الاجتماعي لسبب معين فقط حتى لا يفقدوا السيطرة على الوقت. وقال إن جيل زد، عالم رقمي بالكامل وأفضل الطرق للتعامل معهم لتحقيق الاتزان الرقمي، هو توضيح الفكرة لهم ومحاورتهم، وتوجيه الحديث لهم مباشرة بدلا من الحديث عنهم، بالإضافة للحرص على عدم توجيه الإرشادات لهم بصيغة النفي والأمر، بدلا عن ذلك يجب على أولياء الأمور أو المدرسين التطبيق على أنفسهم أولا، ثم تركهم ليشاهدوا النتائج والإيجابيات، وبعدها سيطبقونها. دور الحكومات وأوضحت مؤسس مجموعة تواصل قيم العشرين V20 وجمعية قيم لتصنيف الألعاب، ديمة آل الشيخ أن الاتزان الرقمي عبارة عن تحقيق معاملات ضمن منظومة، وتتنوع هذه المعاملات ما بين أنظمة وطباع وسلوكيات ومشاعر وأثر حقيقي، والوصول لهذه المنظومة لا يتم عن طريق الفرد وحده، إنما عبر مجتمع معزز وحكومة وتنظيمات.
الجديد!! : فيرغو وترافلجار لاو · شاهد المزيد » سانجي سانجي ، هو أحد أبناء عائلة الفينسموك الحاكمة سابقا لكل الازرق الشمالي أو (الجيرما66 شخصية) وهو شخصية وهمية وأحد أبرز الشخصيات في أنمي وسلسلة المانجا ون بيس التي أنشأها إيشرو أودا. الجديد!! : فيرغو وسانجي · شاهد المزيد » المراجع [1] يرغو
ون بيس سانجي ضد فيرغو HD - YouTube
#زورو شيلات انمي ون بيس🌟// تدخل سانجي لاتقاذ تاشيغي // سانجي ضد فيرغو🔥// قصة حب سانجي وفيولا🤣💔 - YouTube
─━━━━━━⊱✿⊰━━━━━━─ · • • • | ❉「 معلومــات الشخــصية 」❉ | • • • · ─━━━━━━⊱✿⊰━━━━━━─ ❃الإسم بالياباني: ヴェルゴ❃ ❃الإسم بالإنكليزي: Vergo❃ ❃الإسم بالعربي: فيرغو❃ ❃الأنمي:ون بيـــس❃ ❃العمر: 41❃ ❃لون العين:اسود❃ ❃لون الشعر: اسود❃ ❃الجنس: ذكر❃ ❃مؤدي الصوت: جونيتشي سواب❃ ❃أول ظهور في الأنمي: الحلقة رقم 597❃ ─━━━━━━⊱✿⊰━━━━━━─ · • • • | ❉「 نبذة عن الشخصــية 」❉ | • • • · ─━━━━━━⊱✿⊰━━━━━━─ ُهــــوَ اليــد اليمني لدوفـــلامينجو, كـــان ٲول ظهـــور لــه فـــي بانكـ هازرد, هـــو الشخـــصيـــة الوحـــيدة التي ظهــر ٲنــه يســـتخدم هاكـــي التسلـــح في كامــل جســـده وهــو ٲحد المســـاهمين في قـــتل كــــورازون. ─━━━━━━⊱✿⊰━━━━━━─ · • • • | ❉「 قـــــصـــة موتــــه 」❉ | • • • · ─━━━━━━⊱✿⊰━━━━━━─ ٲتى فــــيرغو إلى جــــزيرة بانـــك هـــازارد ليطمئن على الأمور لأنه لايثق بسيزار, كان فـــيرغو في جزيرة دريسروزا وانتقـــل ٳلى بــانكــ هازارد, وعنـــدما أتى قابل لاو بعد لك قام بهزيمـــته بســرعه وسجـــنه في القفـــص ولكن انــتهى به الحــال مـــهزوم من لاو متقــطع إلى أجـــزاء عديدة وقبل أن يقطع لاو وجــهه إلى نصفين قــال آخر كلــماته" أنت لا تعرف شيئًا عن ماضي الجـــوكر وهذا سيقـــودك إلى حتفك " بعـــدها قطع لاو وجه فيـــرغو وقال له لا تقــــلق علي أقلق على نفســك وهكذا تنتهــي قصة فيرغو و قد مــات.
تقنياته شيغان يستطيع فيرغوثقب جميع خصومه بإصبعه وقد أستخدم هذه التقنية ضد جنود الـ G-5 كالتي كان يستخدمها اضعاء منظمة السي بي 9 جيبو يستطيع فيرغوالطيران عن طريق دفع جسمه وركل الهواء بسرعة فائقة وقد أستخدمها عند انسحابه من معركته ضد سانجي لـيلحق بـ لاومثل السي بيتسعة أيضا تيكاي يستطيع فيرغوجعل جسده صلبا كالحديد وقد أستخدمها ضد سانجي عندما نطق سانجي بأن جسده صلب، ولكنه ليس بقوة تيكاي جابورا عضووسكى اخ جحنلز غلنه SFD سيرة موته أتى فيرغوإلى جزيرة بانك هازارد ليطمئن على الأمور لأنه لا يثق بسيزار، كان فيرغوفي دولة دريسروزا وقد ركب ناقلة" S. A. D" التي كانت مغادرة إلى جزيرة بانك هازارد، وعندما أتى قابل لاوبعد ذلك قام بهزيمته وسجنه في القفص ولكن أنتهى به المطاف مهزوم من لاومتبتر إلى أجزاء عديده وقبل حتى يبتر لاووجهه إلى نصفين نطق أخر حدثاته" أنت لاتعهد شئ عن ماضي الجوكر وهذا سيقودك إلى حتفك " بعدها بتر لاووجه فيرغوونطق له لاتقلق علي أقلق على نفسك إلى غير ذلك تنتهي سيرة فيرغووقد توفي فيرغوعلى يد لاوولن يظهر مرة اخرى.
علاقاته دونكيهوت دوفلامنجو هوكابتن قراصنة دونكيهوت وأحد اعضاء الشيشيبوكاي وأحد التنانين السماوية سابقا، وهورئيس فيرغووقد طلب منه قبل 15 سنة ان ينضم إلى البحرية لكي يتجسس ترافلجار لاو ذكر دوفلامينغوأنه قد وقع شئ بين لاووفيرغوفي الماضي عندما أغضب لاوفيرغوكان الأمر مأسويا حتى حتى لاولايمكنه نسيانه. زيفر ايعهد شئ عن هذا الماضي سوى أنه كان أحدالمتدربين على يد القبضة السوداء زيفر.
ون بــيــس - لاو - ضد فـيــرغــو - YouTube