كرة قدم الصالات اعرف قانون اللعبة.. 10 قوانين تحكم كرة الصالات السبت، 30 أبريل 2022 01:00 م تُلعب كرة القدم الخماسية باستخدام كرات يتراوح محيطها بين 69سم إلى 71سم من الحجم 4 في كرات كرة القدم،ولا بُد أن تكون الكرة كروية الشكل ومصنوعة من الجلد أو أي مادةٍ أخرى مُعتمدة.
كرة قدم الصالات تعرف كرة قدم الصالات باسم الكرة الخماسيّة، وتمارس داخل صالة مغلقة على ملعب صلب، ويعود اسمها المأخوذ من اللغة البرتغاليّة Futebol de sal? o، وهي لعبة مصغرة عن كرة القدم الأصلية التي تمارس في ملعب عشبيّ، وتتكون اللعبة من خمسة لاعبين لكل فريق، ويمكن للفريق تبديل اللاعبين لعدد غير محدود، ويفوز الفريق الذي يسجل عدد أكبر من الأهداف، وتحتوي على مجموعة من القواعد، وتقام لها المسابقات الدوليّة، والمحليّة. نشأة كرة قدم الصالات يعود الفضل لإنشاء لعبة كرة القدم في الصالات لخوان كارلوس في عام 1930 ميلاديّة وهو مدرس في مونتيفيديو الأوروغوانيّة، وكانت في بادية الأمر للاستجمام في جمعيات الشبان المسيحيّة، وقد طورت هذه الرياضة لكي تلعب على ملعب كرة السلة، وأصبحت هذه اللعبة شعبيّة في بلاد الأوروغواي، وذلك بعد فور منتخب البلاد في كأس العالم عام 1930، والميداليّة الذهبيّة في دورة الألعاب الأولمبيّة الصيفيّة خلال عامي 1924 و 1928، وتعدّ المبادئ الأساسيّة التي تحدث عنها كارلوس، وتعتبر هذه القواعد مأخوذة من الرياضات الأخرى من حيث عدد اللاعبين كتعرف ما هو العدد في رياضة السلة، ومدّة المباراة 40 دقيقة فعليّة.
أجريت أوّل بطولة للـ FIFUSA في ساو باولو خلال عام 1982 والتي أسفرت عن تتويج البلاد المستضيفة أمام جمهور بلغ أكثر من 12 ألف نسمة، وخلال عام 1985 انتشرت هذه اللعبة في البلاد الأوروبيّة وتم تنظيم بطولة كأس العالم لكرة القدم الخماسية الثانية في مدريد الإسبانيّة، وحصلت البرازيل على الكأس للمرة الثانية توالياً، ثمّ تطوّرت اللعبة، وانتشرت في القارات السبع.
88% كريستيانو رونالدو البرتغال ريال مدريد 21. 6% 9. 23% 2012 41. 60% 23. 68% أندريس إنييستا 10. 91% 2013 27. 99% 24. 72% فرانك ريبري بايرن ميونخ 23. 36% 2014 37. 66% 15. 76% حارس مانويل نوير ألمانيا 15. 72% 2015 41. 33% 27. 76% نيمار البرازيل 7.
16/10/2005, 03:53 PM مشكوووور اخوي Tacchinardi على مجلة الـزعيم الشـهـريـة للألعاب الإلكترونية ( العدد 3) 12/02/2006, 08:54 PM مشكورين 12/05/2006, 10:25 PM BlackBerry User تاريخ التسجيل: 14/07/2005 المكان: الهلال فوزه جدل ، ( خسارته حدث) ، تفاصيله محور اهتمام.. مشاركات: 8, 178 الله يعطيك العافيه أخوي التاكي الهلال وٓطن ، روٰح ، عشق ، آنتِمماءء ، جنوٰوٰن # هوَ بِ حدْ ذآتہ ( حيآة')! * و فوٰوٰق هذآ يگفي بأنه # الھلاال ♡ 17/07/2006, 03:49 AM موقوف تاريخ التسجيل: 26/10/2005 المكان: الريااااض مشاركات: 4, 547 مشكووووووووووووور وما قصرت تحياتي 30/07/2006, 04:24 AM زعيــم متألــق تاريخ التسجيل: 19/04/2006 مشاركات: 1, 040 يعطيكم الف عافيه
من جانبه أبان عبدالله المحمادي المتخصص في علم النفس السيبراني والباحث في القضايا الرقمية أن اللعبة الإلكترونية تُعرف بأنها نشاط ينخرط فيه اللاعبون في نزاع مفتعل محكوم بقواعد معينة بشكل يؤدي إلى نتائج قابلة للقياس الكمي. وبين أن الإدمان والاستمرار في ممارسة لعبة معينة ليس استمتاعا باللعبة أو أن الشخص أحب هذه اللعبة ولكن لأنه خضع لإحدى الاستراتيجيات المطبقة فى علم النفس وتسمى نظرية "صندوق سكنر" وهي: نظرية تعود لعالم اشتهر بأبحاثه الرائدة في مجال التعلم والسلوك وكانت الفكرة الرئيسية له التظربة حول كيف يمكن دراسة سلوك الشخص حتى نتمكن من تغييرها وكانت الإجابة هي عن طريق الثواب "المكافأة" أو العقاب. وأشار إلى أن ألعاب الفيديو مصممة حول فكرة "صندوق سكنر" بطريقة فيها خداع للعقل البشري بحيث ينقضي يوم اللاعب وأسبوعه على اللعبة دون الشعور بذلك وتبدأ اللعبة خلالها بشكل بسيط وتتدرج في الصعوبة بحيث يكون كل مستوى له مميزات ، سواء بمنح اللاعب "سلاح جديد" مما يزيد من فعالية اللعبة والعودة للعب بشكل متواصل حتى وإن كان مرهق فقط لاكتساب النقاط وليس لأنه مستمتع فطبيعة العقل البشري يعشق التحدي والرهان والمغامرة إلى جانب المكافآت الكثيرة خلال اللعب والتي من ضمنها المديح والاعجابات.