أعلنت Epic Games عن تطبيق هاتف ذكي جديد يمكنه إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد لكائنات من سلسلة من صور الهواتف الذكية. وتكمن الفكرة في أنك ستتمكن من استخدام التطبيق، المسمى RealityScan ، لمسح كائن في العالم الحقيقي - على سبيل المثال، كرسي - ثم إدخال مسح هذا الكائن في لعبتك أو مشروعك. التطبيق متاح حاليًا في إصدار تجريبي عبر منصة TestFlight من Apple والتي ستكون مفتوحة لـ 10000 مستخدم. لالتقاط سلسلة من الصور عبر الاصدار التجريبي، يمكنك الضغط باستمرار على زر الالتقاط أو التقاط اللقطات بشكل فردي، وكما تفعل ستحتاج إلى التحرك ببطء حول الكائن لالتقاط لقطات مختلفة. يطلب منك التطبيق التقاط 20 صورة على الأقل بحسب موقع The verege. وبمجرد الانتهاء من المسح يمكنك إرسال النموذج ليتم تحميله إلى Sketchfab ، وهو نظام أساسي للنمذجة ثلاثية الأبعاد ، وبعد بضع دقائق، ستتمكن من رؤية المسح الذي أجريته على الموقع. ويمكن للتطبيق أن يكون أداة مفيدة، لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد بسرعة باستخدام هاتفك الذكي فقط. ادمان الالعاب الإلكترونية. تم تعيين إصدار الوصول المبكر على نظام التشغيل iOS، ومن المقرر إطلاق إصدار Android من التطبيق في وقت لاحق من هذا العام.
• تشجيع الاولاد على استخدام الاجهزة الالكترونية والحواسيب لغايات مفيدة عوضا عن اضاعة الوقت في العاب لا فائدة منها، وبالتالي الاستفادة من العالم الافتراضي الواسع والمليء بالفوائد من معرفة وافكار ومعلومات وغيرها.
فيما يلي أبرزها: تراجع الأداء في المدرسة، في العمل، وفي الواجبات المنزلية. العزوف عن الهوايات، وعن لقاء الأصدقاء. إهمال النظافة الشخصية والاهتمام بالمظهر الخارجي. عدم القدرة على تحديد ساعات اللعب مع التعلق المرضي باللعبة. الانفعال والغضب والقلق عند إجبار الطفل أو المراهق على التوقف عن اللعب ولو لفترة قصيرة. زيادة وقت اللعب بهدف زيادة الاستمتاع. ظهور أعراض الانسحاب عند سحب اللعبة. (أعراض انسحاب المدمن النفسية والجسدية هي: الأرق، الانفعالات العاطفية وفقدان الشهية). الهروب من المواقف الصعبة في البيت أو العمل أو المدرسة إلى الألعاب الإلكترونية. علامات تحذيرية لإدمان البالغين في حال أمضى البالغ عدة ساعات من اللعب بالألعاب الإلكترونية، دون وجود رغبة في ممارسة أي نشاط أو عمل آخر سواء داخل المنزل أو خارجه، سواء وحده أو بمشاركة العائلة أو الأصدقاء أو الزملاء، يصبح معرضاً للإدمان كما الأطفال والمراهقين. علاج ادمان الالعاب الالكترونية. كذلك إن عدم قدرة البالغ على تخصيص أوقات لعب محددة، وتأثير ذلك سلباً على علاقاته ووظيفته، يؤدي إلى تحوله من مجرد لاعب إلى مدمن. "اقرأ أيضًا: إعادة التأهيل النفسي من الإدمان " المعتقدات الشعبية حول الألعاب الإلكترونية كما حال كل شيء في الحياة، فالألعاب الإلكترونية تحمل الوجهين السلبي والإيجابي، ويتحدد ذلك بناءً على تأثير هذه الألعاب على اللاعب لناحية مواقفه تجاه الألعاب خصوصاً والحياة عموماً.