مكونات الحاسوب الأساسية الكمبيوتر الشخصي أجهزة الكمبيوتر هي ما يستخدمه معظمنا يوميا للعمل أو الاستخدام الشخصي يتضمن جهاز الكمبيوتر النموذجي وحدة نظام وشاشة ولوحة مفاتيح وماوس تحتوي معظم أجهزة الكمبيوتر اليوم. تجميع الحاسوب. All rights reserved الحقوق القانونية و قوق الملكية الفكرية محفوظة للمدرسة العربية. يعد الحاسب المحمول والحاسب المكتبي من انواع الحاسب الشخصي أنواع الحاسب أول متوسط تعريف الحاسوب ومكوناته مكونات الحاسوب. وحيث إن مكونات الحاسب تختلف من نوع إلى آخر فإن حديثنا في هذه الوحدة بإذن الله تعالى سيكون عن مكونات الحاسب الشخصي personalcomputer بنوعيه المكتبي والمحمول لاستخدامك المباشر لهما.
v لا يستعمل معرف غير مصر ح به. أنواع البيانات هي المجال الذي تنتمي إليه البيانات ( معطيات و مخرجات) الأعداد الصحيحة
لانشاء مخطط انسيابي لمسألة محددة نتبع ما يلي: ü تحديد المسالة) المشكلة (. ü تحليل عناصر المسالة. ü استعمال الاشكال الهندسية الاصطلاحية في المخطط الانسيابي. 1- تحديد وتحليل عناصر المسألة: وهي المرحلة الأساسية لحل مسألة وتعتمد عاد ة على ثلاثة خطوات: الخطوة 1: المدخلات الواجب استعمالها تسمح هذه الخطوة بتحديد المعطيات التي تتم قراءتها و ادخالها من لوحة المفاتيح. الخطوة 2: العمليات الواجب إنجازها تسمح هذه الخطوة بتحديد عمليات المعالجة المتسلسلة في التعامل مع المعطيات التي تم إدخالها في الخطوة الأولى. الخطوة 3: المخرجات المراد الحصول عليها تسمح بإظهار و إخراج النتائج المطلوبة، و هي المرحلة ا لأخيرة من حل المسألة تعريف الخوارزميات هي مجموعة من الخطوات الرياضية و المنطقية المتسلسلة و المحدودة اللازمة لحل مسألة ما و الوصول إلى نتائج محددة اعتبارا من معطيات ابتدائية. الكلمات المحجوزة هي الكلمات التي تتخلل الأجزاء الأساسية الثلاث للهيكل العام للخوارزمية. Algorithme: نكتب أمام هذه الكلمة اسم الخوارزمية (identificateur) نكتب هذه الكلمة للتصريح عن المتغيرات. : Variable المتغير: هو عنصر يمكن لمحتواه أن يتغير أثناء تنفيذ الخوارزمية Constante: نكتب هذه الكلمة للتصريح عن الثوابت الثابت: هو العنصر الذي لا يتغير محتواه أثناء تنفيذ الخوارزمية Fin, Début: كل من الكلمتين تمثلان بداية و نهاية الخوارزمية قواعد تسمية المعرفات identificateur v يتكون اسم المعرف من رموز حرفية ( a.. مخطط مكونات الحاسوب للاطفال. Z ( و عددية) 1.. 9) كما يمكن استعمال رمز واحد هو: _ (Tiret de huit(abc_1)) v لا يحتوي على فراغ v لا تستعمل الكلمات المحجوزة.
الشاشة, الفأرة, لوحة المفاتيح. لوحة الصدارة لوحة الصدارة هذه في الوضع الخاص حالياً. انقر فوق مشاركة لتجعلها عامة. عَطَل مالك المورد لوحة الصدارة هذه. عُطِلت لوحة الصدارة هذه حيث أنّ الخيارات الخاصة بك مختلفة عن مالك المورد. يجب تسجيل الدخول حزمة تنسيقات خيارات تبديل القالب ستظهر لك المزيد من التنسيقات عند تشغيل النشاط.
نظرية الألعاب - مفيدة في الذكاء الاصطناعي وعلم التحكم الآلي. رياضيات متقطعة. نظرية المخططات - أسس هياكل البيانات وخوارزميات البحث. منطق رياضي - جبر بول وطرق أخرى لنمذجة الاستعلامات المنطقية الرياضية ؛ استخدامات وقيود طرق الإثبات الرسمية. نظرية الأعداد - نظرية الأعداد الصحيحة. تستخدم في التشفير وكذلك مجال اختبار في الذكاء الاصطناعي. خوارزميات وهياكل البيانات [ عدل] خوارزمية - الإجراءات الحسابية المتتابعة والمتوازية لحل مجموعة واسعة من المشاكل. بنية بيانات - تنظيم ومعالجة البيانات. ذكاء اصطناعي [ عدل] مخطط الذكاء الاصطناعي [الإنجليزية] ذكاء اصطناعي - تنفيذ ودراسة الأنظمة التي تبدي ذكاءًا أو سلوكًا ذاتيًا خاصًا بها. مخطط مكونات الحاسوب في. منطق آلي - حل المحركات ، مثل المستخدمة في برولوغ ، والتي تنتج خطوات لنتيجة معينة مع مراعاة الاستعلام عن قاعدة بيانات الحقائق والقاعدة، وتثبت النظرية الآلية التي تهدف إلى إثبات المبرهنات بمساعدة من مبرمج. رؤية حاسوبية - خوارزميات لتحديد الأجسام ثلاثية الأبعاد من صورة ثنائية الأبعاد. حوسبة ناعمة، استخدام حلول غير دقيقة لمشاكل أخرى صعبة للغاية: تعلم الآلة - إنشاء آلي لمجموعة من القواعد والبديهيات على أساس المدخلات.